3ds Max打造静帧幽灵隧道场景

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 5399 日期 2011-11-05 0

朱峰社区在本教程中为大家展现使用3ds max打造静帧幽灵隧道场景,希望能为大家的创作带来灵感。

教程思路

1.概念设定

2.门的建模

3.廊灯的建模

4.蜘蛛网的建模

5.摄影机

6.纹理贴图

概念设定

门的建模

首先,创建路径(基本形状)应用变形器(放样)。可以使用参考图来进行制作。调整曲线的形状非常重要。

廊灯的建模

对于这一部分,首先来制作如下图所示的图形,然后应用变形器进行进一步的制作。使用挤出命令来制作下图中标记为5处的形态,塌陷为网格并进行调整。在扩展基本体中使用(圆柱槽)命令来制作支架。参数设置参见下图。

步骤1:切出一个圆槽;       步骤2:塌陷网格并融合点;       步骤3:选择多边形并删除;       步骤4:复制元素并翻转面;       步骤5:挤出,吸附并进行最终的融合。

[next]

创建余下的形体并进行调整。这样,廊灯的制作就完成了。

制作走廊的通道,支撑起整个场景的构图。

蜘蛛网的建模

为了表现恐怖的主题,还需要制作一些蜘蛛网,如下图所示。

按照下列步骤来创建曲线...

摄影机

这样,建模的工作就完成了,下面需要透过摄影机来观察场景。这里笔者使用了两盏灯光来照亮场景,如下图所示。

 

纹理贴图

笔者从ambientlight中找到了一些很好的纹理,在uvw编辑器中展开uv,使用混合贴图,最后在vray中渲染完成。

在下图中可以看到纹理的细节。有时候利用图片比使用文字更容易说明问题。

对于蛛网,使用 vraylightmtl功能,这是因为蛛网非常薄,必须令其在场景中可见。

如前所述,笔者使用vray进行布光和渲染。其设置如下图所示。

[next]

最终效果如下图所示。希望您能喜欢。

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