次世代生物机械混合角色制作过程(1)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3982 日期 2011-11-05 0

朱峰社区在本教程中为大家介绍次世代生物机械混合角色制作过程,希望能为大家带来帮助。

大家都知道次世代角色的基本流程是“中模->高模->拓扑低模->烘培->贴图”,本次教学就向大家介绍一下这整个流程中的一些技巧和方法,希望能够和大家分享一些心得,共同进步。当然其中也有很多不足,希望大家指出。

下面教程开始

3dcoat中的基础模型制作

其实这次的东西并没有一个具体的概念设计图,只是在脑子里有个大概的构思,具体的设定我把它放到zb里用雕刻的方式进行。基础模型的制作还是遵循简化,四边化的原则。只需要把大型结构交代清楚就可以,具体的细节我们放到zb里面去做。

其实这个阶段可以使用任何3d软件进行创建,但我更喜欢在3dcoat里无拘无束的体积雕刻。(图01)

图01

3dcoat的体素雕刻里面有很多快捷又有趣的工具,这里我使用的是蛇钩工具,只需要一画就可以生成一条管状结构,很好很强大。

快速成型之后就要放到重拓扑中进行拓扑成型。基本的拓扑工具在之前的讲解中已经介绍了(特约教程:zbrush模型雕刻流程分享),这里介绍一个拓扑管状物体的快捷方法,就是使用绘制笔画功能,在屏幕上没有模型的空间,直接拉几条贯穿模型的切线就可以将模型横切成几条截面环线,然后在模型的这几条环线上绘制一条连接线,回车就可以快速的生成管状物体的拓扑结构。(图02)

图02

剩下的就是拓扑生成基础模型,还是要注意尽量保持四边形,然后就可以导入zb进行雕刻了。(图03)

图03

zb高模雕刻(机械类技巧)

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这次制作的是机械生物混合体,首先来讲一下机械类模型的雕刻技巧。

zb3.5新加入了很多硬表面建模的工具笔刷,使用zb进行机械类型的雕刻变得更简单了,但相比于传统的硬表面建模方法还是有一些自身的局限性。

用zb雕刻机械类的一个好处就是可以快速成型,效率很高。但是局限性也同样明显,首先不能生成复杂的重叠结构,还有就是由于是雕刻出来的原因,高模烘焙出来的法线和ao都显得比较软,烘焙出图的结构分界的边界很不明显,大家可以根据自己对模型精度的需求选择制作方法。

zb进行机械类模型雕刻的基本思路是先用clay和standard等造型笔刷快速的将大型制作出来。接下来用mask的方法逐步细化每一个结构。最后在细化的基础上添加增加机械类感觉的细节,包括铆钉和接缝等。(图04)

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图04

先用mask将区域选出,然后用mpolish进行抛光,采取硬边的地方要仔细刻画,圆润的地方用smooth进行光滑。这样就可以生成机械的硬面结构。

clay笔刷生成圆形的结构比较好,用clay笔刷生成大的圆形结构。(图05)

图05

还可以用alpha的方式生成铆钉结构,这里介绍一种结合3dcoat制作铆钉alpha的方法。首先在3d软件中创建出铆钉的3d模型。(图06)

图06

然后在3dcoat里的笔刷面板上使用载入笔刷功能,这里载入我们刚刚制作的3d模型。(图07)

图07

出现的对话框中可以调整模型的方向和轴向,如下图红框中所示,在这里调整到我们需要的角度。(图08)

图08

接下来调整深度,让蓝色平面刚好将我们的模型边缘抹掉。然后点击创建。这样就创建了一个3dcoat的笔刷,其实这一个笔刷里包含了多个通道。其中包括深度高光等信息。(图09)

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图09

此刻我们已经可以在模型上用该笔刷绘制了,在开启法线通道的前提下可以绘制出如下图的效果。(图10)

图10

下面我们将笔刷导出,在新创建的笔刷上点击右键。在弹出的菜单上选择保存为psd菜单项。(图11)

图11

打开ps,导入我们刚才创建的文件。可以看到里面包含多个图层,而里面的深度图层正是我们需要的alpha图。(图12)

图12

将这个图层单独存为一个psd文件。在zb中使用inflat笔刷和拖拽笔触,同时导入刚才存的psd文件。(图13)

图13

然后可以将这个笔刷存起来,以后就可以直接调用。(图14)

图14

另外说一下模型的接缝,我喜欢用slash3笔刷。(图15)

图15

zb高模雕刻(生物类技巧)

下面讲一下生物类模型的雕刻方法。这个角色的生物类部分我想制作出一种类似于大象皮的感觉,首先要用clay笔刷把皮肤拉扯的基本走向雕出来,注意要在其中加入一些变化。(图16)

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图16

然后添加皮肤大的纹理细节,因为最后细小的纹理是用图片叠加的,所以这里不用雕的太细,这里要注意的是要保持一开始的拉扯大纹理细节,不要让新的纹理把之前的结构掩盖住。纹理绘制之后,用standard笔刷配合39号alpha雕刻细致的纹理缝隙。(图17)

图17

下面讲一下角质化的尖角绘制方法,这里主要是使用clay笔刷,同时按住alt键进行zsub模式的雕刻,同时在脚与肉接触的地方用mask配合move笔刷制作出比较明显的交接效果。(图18)

图18

高模的技巧就是这些,最终效果如下图(图19)

图19

低模拓扑、展uv、贴图烘焙

高模结束后就要进入低模拓扑的阶段,还是使用3dcoat的拓扑功能。

在3dcoat中导入一个4级细分的参考模型,进入拓扑模块,使用四边形工具沿着模型的结构线边缘开始布线。(图20)

图20

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