利用3ds max打造次世代的英雄MM(1)

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 2535 日期 2011-11-04 0

和大家分享我的制作过程,欢迎大家提建设性的提意见!

"layoe"是这个角色的名字……

一开始的概念稿,现在想起来,比较草率。有些后悔了,哈。

我决定要这样的感觉:

这是胸甲的其中一个方案

武器我也做了设定,最后我选了3号

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手套的设定,现在看来是没啥必要....

这是我做的装甲的分割方案。

另外就是女角色的头部特写。这是我根据一个cg角色改的,事实证明,成品角色要慈祥得多

然后进入模型阶段了。

说实话其实做高模很枯燥。。。

这是我做的女性角色身体部分。

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以后的各个部分都是由角色里的polygon中分离出来的。

利用身体上现成的面,我做了一个介于高模和地模之间的“中模”。

这就是我在zb里雕刻的基础。

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