本节承接上节内容进行介绍:
3、材质 现在是个模型赋予贴图的时候了,在这里会用到vr的材质,所以先把渲染器设置成vr才可以。身体的材质设置要先给身体分配材质id,所以用到的混合材质要分配给对应的id号。材质可以先单独做材质球,再分别复制到混合材质里对应的子级别材质球就可以了。
我们先来设置一下人模型的材质: 先设置眼睛和身体皮肤的材质,眼睛用的是ps画的贴图,先制作漫反射的彩色贴图,凹凸贴图是把彩图用ps做了转化处理的。身体材质是在漫反射通道里用衰减贴图的,用衰减贴图可以模仿人体皮肤半透明的效果。
蔓藤的材质是先用材质吸管从场景中的蔓藤里得到的原始材质,这样我们就可以进行修改了。在这里,叶子默认就可以了。大家有兴趣的可以用ps制作自己想要的叶子。藤的材质我只是稍微调了一下。
沙泥的材质是用vr的污垢材质调节的。
接下来就是花盆的材质了。花盆在反射通道上用光线跟踪材质的50%就可以了。然后,给予漫反射颜色一点灰蓝就可以了。
4、灯光 灯光在这里只用了两盏。因为考虑了渲染速度的问题,所以一些光效在后期里面的制作是比较省事和省时的。主光是vr的球形光,另侧的反光是普通的的泛光灯,下面是灯光的参数设置:
灯光设置:主光和反光
在这里只要用两盏灯光就可以,后期里面再调节一些就可以了。
5、渲染 渲染用的是vr渲染器。设置vr的间接照明开启,先针对q女,渲染一下效果:
测试后反弹设置中倍增为0.7就可以了,这样可以更好的为后期修饰留下的余地减少渲染的时间和负荷,设置如下:
最后渲染把反光贴图设置成非常高就可以了。
6、后期 现在就是工序的最后一步,也是出效果的一步了。作品的气氛和表现都在这了。 我设置了主观为暖光,以黄色为主,反光以蓝光为主。这里两者之间的变化是在色温之间用手动变化的。
身后的光线表现也是很重要的,它可以拉开空间,有空间感。所以一定要注意身后的暖光。
最后,在ps里面做后期,我喜欢用非破坏性的编辑方式,尽量多用蒙版方式,不要在原图上做修改。 在这里也要注意图层叠加模式的运用。阴影我用正片叠底,高光我用线性减淡,如果是需要上色就可以用颜色模式。
最终效果:
评论