惊恐的稻草人制作过程赏析(3)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3182 日期 2011-11-03 0

现在我们继续上两节内容进行制作:

不透明度:  为了表现衣服的磨损效果我制作了简单的不透明图层,在白色像素点可见时黑色像素点就是透明的,对于羽毛和小麦叶子我也使用了相同的方法。这对简单的多边形添加一些细节表现而言是一个快速并且有效的方法。

反射图  反射图可以把你制作的材料特征表现出来,所以了解和确定材料的反射特征是很重要的。我使用彩色材质作为基础来创建这个反射材质,在我创建这些彩色材质时就已经分层创建了每一层,因此我可以分别对每一层进行参数调节。1.现在所有的图层都是大面积的灰色。我创建了一个新的图层,用不同的刷子在上面画了很多高光区,这个图层被设置为显示模式并且高光区都分布在材料的发亮处,凸缘处,像褶皱、尖锐面和光线最先照射到的表面,像鼻子、纽扣边缘、脸颊、膝盖、口袋、鞋尖、缝合线处等等。注意:对于棉质和羊毛表面来说因为它们表面的微弱反射,所以这些地方一般看起来漆黑一片。在比较潮湿的地方,像污点和缝线处我们用一点高光来把它们和周围环境材料区别开来。2.第二步就是调节材质使其更加逼真。我在彩色涂层下调节亮度和对比度以使皮革材质的细节部分都能表现出来。3.污化材质是用来消除高光的一致性。同时我也强化了衣服褶皱,缝合处和纽扣边缘的阴影效果。

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  对于圆形部分像油桶和电厂,如果一边的高光多于另外一边可以更加贴近现实。这样也有利于更好的表现出圆面效果。  对于金属,我在画笔和铁锈边缘也添加了高光,并且暗化了污点。

灯光:  我用max来完成灯光和渲染。首先我创建了一个场景并把所有的元素融合到一块并置于其中。灯光的设置其实非常简单:在左上方放置一个点光源并打开阴影效果,我使用了光线跟踪阴影和比例衰减。接下来在右侧放置了一个蓝色的点光源,这个光源没有设置光线跟踪和衰减功能。然后创建一个深蓝色的omni光源,亮度调节的低一点,放置在这个角色后方的右侧,阴影和衰减都设置为比例衰减。最后一个光源设置为黄色的omni光源,放置在这个角色的左下方,打开阴影效果,光线跟踪和衰减都设置为比例衰减。

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材质:  我为所有的模型选择了blinn shader命令,然后勾选 diffuse、specular level、opacity和bump slots选项。对每一个部分我都应用了specular、colour和glossiness slider。  对于油桶我用了一个频率衰减的反射模式,在图1下应用反射罩可以实现这种效果。

渲染:  我使用mental ray来进行最终渲染,我用到的参数都在下面(fig.20)。因为渲染设置为高质量,因此渲染是在多通道下进行的。我用到了diffuse、lighting、specular和shadow 通道。在这个阶段我也给模型的四周创建了封闭空间。为了较容易合成和渲染,我先独立的对每个模型进行渲染。当所有模型被渲染完成后,再在photoshop下把它们合成。

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下面是在photoshop下图层合并的简单示例:photoshop下调和:shadow:倍增specular:覆盖降低透明度ambient occlusion:覆盖烟雾:强光降低透明度烟雾效果:屏幕背景光:柔和光结论:  我希望这篇文章可以给你带来一些帮助,再一次感谢3d total团队给我提供的这次机会!下面是最终效果图。

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