朱峰社区在本教程中为大家带来使用3ds max打造独立的水上场景。
附手绘草图:
2.建模
模型部分没有太多的技巧。除了对整体结构和造型的塑造,以及审美观念之外,其它就没什么了,而后面的灯光与材质部分才较为重要。在这里就简单讲解一下主要物体的模型制作方法。
海螺的制作:海螺部分主要是用line与已转化为editable ploy的tube制作,选择要进行挤出的面,用extrude along spline命令进行挤出,参数可以调到自己满意为止。塑造海螺口的造型,connect多一条边,并细心调节。触角部分很简单,就不用详细说明了,加了meshsmooth命令的效果如下。
残破蛋的制作:新建一个sphere,再转为editable ploy,使用soft selection拉出顶部的凹位,区域不宜太大,自己觉得容得下整座小城市就行了。再配合extrude和bevel做成下面的形状,中间玻璃部分的面detach出来作独立的窗,再将表面部分调节成凹凸不平的小突块,让表面岩层看起来内容更多。
相信大家都会做底下的水管以及排气扇。水管是用line的可rendering性做出来,勾上enable in renderer,以及enable in viewport,再调节thickness与sides值到自己想要的效果,然后塌陷为editable ploy,加上meshsmooth命令并加以调节,效果如下:
自己按需要加上小的道具,尽量使它丰富。排气扇是使用box建成,要注意叶轮的造型,然后成组。这样以后管理起来就方便了。
下面的是转轮,模型比较简单,用ploy就可以做到,不用多说了。
顶部的小城市是比较重要的,因为面数太多,机子配置较低,只好用后期软件处理啦。先建一些简单的模型,楼的造型,还有公路和路灯,要设计得尽量融合整体的风格。其中公路围栏的制作方法是,先画一条路径作为公路的长度与曲折度,再画一个围栏的切面形状,然后添加lathe命令,shift+i弹出spacing tool框,点击pick path填加刚才画的路径,这样就沿路径进行复制了,count表示复制的数量,这里我调到适量就可以了,最后点击apply应用。
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