我们现在继续上节内容!
铁支架是用cylinder进行有规律分布的,起到固定主体的作用,也丰富了场景,具体特征可以参考实物工地铁架图片。
模型的最后部分就是次物体与背景山脉了。细节不须做太多,毕竟是远景,次物体主要是用半球与圆柱体组合而成,再配合软管加以修饰。同样的道理,窗子还是detach出来,远处的山脉用plane加noise命令完成。
好了,模型部分粗略地讲解到这里,场景整体模型的效果是:
3.材质纹理:
材质上花的工夫比模型的多了不少,特别是对各个主要物体材质的反复测试与调节,以及对主要物体的uv分布,好的材质还需要好的贴图,画好diffuse贴图是关键。但是,因为是第一次画这种贴图,所以对于我来说这是一件比较棘手的事,总是觉得无从下手。虽然画得不够完美,但是对于材质的效果,我还是比较满意的。
[next]经过了长时间的调节,各部分的uv展开图如下:
用texporter插件导出uv图,调节导出图片的像素,像素越大细节就越佳。在这里,我比较习惯用3096*3000,这能更好地表现细节贴图的精度。然后导入photoshop,新建一个图层,填充黑色并放到最底层,将uv图层的混合模式改为滤色,这样就有利于观察uv结构,大大地方便了绘制贴图了,附上部分贴图。
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