3ds Max弩箭建模过程赏析(3)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2330 日期 2011-11-03 0

我们继续上节内容:

创建一个box,在上面再创建几个球体当作铆钉。

创建box转化为多边形,对点的位置进行调节,然后再复制出一个,将两个物体合并,选择内侧的两个面,用bridge将两个面进行桥连接。然后对外侧进行倒角处理。

  我想,大家应该知道如何建立上面的形状了吧,创建圆柱体,用bevel  extrude对圆柱体进行编辑。选择中间的两个面对其进行挤出。通过不断的挤出调点,调整出自己想要的形状。最后对没个转折点进行倒角处理。

 用line工具画的钩子的形状,然后为线段添加extrdue修改器,挤出适当的厚度。

在弩的两端创建圆柱体,转化为多边形,然后调整点的位置。根据刚才的圆柱体,在顶视图创建helix螺旋线。(创建螺旋线的时候一定要留出弩线的距离)把螺旋线转化成可编辑线,进入点层级,调整点的位子。调整好位置后,然后利用loft放样做出弩线。这样我们就完成了弩箭的建模。

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我为金属材质加入noise贴图扩大一个方向的坐标值,让材质产生拉丝的效果。

渲染是很简单的,这里我只做简单介绍。渲染时,我创建了一个vray平面,并为其加入了一个max自带的地砖材质,为了使金属的反射更加真实,我为场景加入一个反光板,给它加了一个vray灯光材质,倍增值为2。创建目标聚光灯,为灯光加入vray阴影。

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