我们继续现在的内容:
分别利用bevell inset和extrude来回挤压的方法来完成螺丝的制作,在后面的建模过程中,许多东西都哟用这种方法来创建完成,后面就不再做过多的重复啦!
我们挤压出来我们想要的形状,我们还可以为它的六条边加倒角,让它看起来更真实。
将做好的螺丝调整好角度,分别摆放在各自的位置上。
利用镜像复制,复制出另一半,然后调整好位置,使其两个端面对齐。
下面是主体部分的创建,只要利用上面所介绍的知识就可以做出这些东西来,使用alt+a将它们中心对齐,并将它们调整到各自的位置上,加入弯曲修改器的物体在创建时一定要多加些横向的段数,这样可以使物体看起来更加圆滑。
手柄与手托的创建方式相同,创建圆柱体,将其转化成多边形,调成好点的位置,选择相应的面进行挤压。记住:挤压时一定要选择第二项,沿物体自身的法线挤压,要不它将会朝一个方向挤压。
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