水墨风3d教程制作过程解析(1)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 5380 日期 2011-11-03 0

朱峰社区在本教程中为大家介绍水墨风3d教程制作,希望为大家带来帮助。

模型贴图:

1、开头国画荷的场景制作,荷的场景布置虚实对比,根据摄像机的路径反复调整每一棵的位置,自己看着舒服就可以了,毕竟是有空间感的,不可能每个地方都照顾到。

2、角色类模型:[牧童骑牛]如图2,3。

模型很简单,用一些几何体编辑,加网格平滑。本人只做了大概的轮廓,很多是用贴图来增加细节的,写意的东西用模型就是不好处理。

如图4、5、6是牧童头的贴图制作,用了falloff,以产生边沿线效果。在自发光上加了贴图提高亮度。其它身体部位贴图方法相同。

 如图7,8是牛的贴图制作,直接用贴图贴上去的,这样就可以节省时间。

[麻雀和公鸡] 如下图9,10。

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麻雀是用以前的模型,带翅膀的麻雀是单独做的翅膀。公鸡也只是建个大概轮廓,因为在远处,所以贴图做得粗糙些,大家将就看吧。

3、建筑模型:[拱桥]这座桥位于宏村南湖上,是进入村里的主要通道。这座桥还是很有特色的,尤其是两边荷叶满塘时,漫步于桥上就会很有感觉。由于没有现场尺寸,只能看着图片自己把握。各个结构互相对比找比例,反复调整。模型基本上是一些几何体搭出来的。如图11,12。

贴图是用水彩手绘的,上面的高光是用刀子在纸上刮出来的,桥的每个部分都画了出来。然后就扫描大图,用ps处理调色,做好没桥时的每个结构的贴图(第一次用水彩画贴图多少有点手抖,看那水彩流的就知道了)。[建筑]湖边上的建筑基本上都是按照现场位置做的,徽派建筑的最大特点:灰瓦白墙,细节很多,尤其是屋顶。所以我偷懒了很多结构,只抓住了大结构,尽量用贴图去表现细节,同时也避免模型量过多的问题。模型方面也尽可能地建出水彩的笔触感。如图13,14,15,16。

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离摄像机近一点的建筑瓦是模型一片一片随机做的,这样可以在墙上投下参差不齐的阴影,刻画出笔触的感觉。一些复杂的门窗都是用贴图表现的,这样既能表现细节,又能节省模型面数,当然贴图的工作量也不小。

如图15,门窗是用了贴图,屋顶瓦也建得随机了一些。墙面也不是横平竖直,包括窗洞做得有点扭曲,这样的好处是,增加了自然感。因为是水彩风格,做到神似即可。看每个人自己的把握了。

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