朱峰社区在本节为大家展现的是一幅异族风格的市场场景,希望能为大家以后的创作带来灵感。
草图
草图/previz 我通常直接进入3d部分,并且迅速的制作出一个粗略的模型。几何形状很容易,基本上是立方体。但是,摄像机、灯光、色彩、气氛、基调 ----- 这些东西才是重点。除了列出的这些东西,剩下的比较容易。所有东西将在最后被精细调节,一些东西则会在过程中调节。这很有趣。我用了3ds max建立场景,wings3d和zbrush来完成大多数的建模工作。灯光 我需要强烈的日光从屋顶射下来,表现出美丽的光束,而且带有复合的阴影。同时,我想要某一条街明亮一点,表达炎热以及平和的感觉。其他的就要暗一点,阴暗,凉快,有点点湿气。这些东西呢,可以用v-ray sun, v-ray sky,一些本地灯源的区域光,许多gi和一些能产生不错的光发散的指数色彩映射。
[next]摄像机 我用了一个超广角,带有弯曲透视的全景摄像机。起先,这个看起来很大胆,因为在cg里很少见而且也是我头一次使用。我能用最少的手段来实现我想要的视觉效果 – 我仅仅把某些需要调节的角度调节到我的视野中,其他的就用v-ray camera来搞定。
摄像机设置
色彩 色彩与光线紧密相连——暖色、亮色,有时候或许更热,但伴随着冷色的阴影。通常,我想要的是丰富的、多彩的、有沙砾感觉的效果。
气氛 我喜欢创建密集的、有雾感的图片。因此,我会广泛的使用z-depth。我不想要一个看起来很干净的,透明的高山空气。相反,许多的东西将在后期制作里出来。在未调整的3d里实现这样的效果没有实际意义。
[next]建模 事实上,建造、材质以及完成场景花费了我大约一个星期的时间。许多模型都是很简单的。通常,我在wings3d里开始建立粗略的基本型,然后用zbrush修改形状。我经常在zbrush的模型上使用3ds max中的optimize modifier.。它会打乱uv的东西,但这个倒不是问题。人物角色也是用同样的办法做成。他们的姿势则是用zbrush里我最喜欢的一个功能——transpose做出来的。这个节省了很多时间。不管是简单的东西还是手工调节姿态的角色都需要花费很多的时间。丝带和布帘是用clothsims做出来的,这个比较容易。 基本上,我都是在做“草图”场景,精细调节,添加所需要的新物体。因为我知道大体看起来会是什么样子,所以我不会在建立不需要的东西上浪费时间。
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