3Ds MAX与ZBRUSH打造凶猛角色(2)

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2779 日期 2011-11-03 0

本节继续上节内容:

在这里,纹理和阴影用的是普通贴图和镂空贴图(来自zbrush和poly boost,有些情况下会在照片里混合一些漫散射颜色贴图)漫反射贴图,镜面贴图,凹凸贴图和不同皮肤的sss贴图,然后在photoshop里面加上一些透明度,用zbrush和bodypaint去混合贴图以便在3dmax里面混合纹理和阴影。贴图的尺寸是0.5*0.3k,可以避免使用过高的内存。我用的纹理库有些来自网络,有些是个人的珍藏下面为一些贴图样本:

 我要给这个家伙的头发做一些清洁,因为它不是一个脏兮兮的战士,它是个王子,正如你所看到的:他的战衣{盔甲,腰带,佩剑等}被精致的装饰物和金子所点缀。

我是在绘制boxer的基础上来创建灯光的(请观看概念阶段以获取更多的细节),我想要这个角色的外表颜色略深一些,但同时要运用协调和对比来突出角色的形式和内心世界。从技术上讲,我运用了目标聚光灯和反光灯,(没有运用全局光,只有简单的hdri环境贴图)这里是灯光面板的设置:

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合成  这个角色应该有个完美的合成!因此,我直接从3d里渲染,为了方便操作,我将背景和角色分离。将所有的合成层都用来描绘和塑造肖像:

这个环节完成以后,最好是再渲染一些模型的其他视角,仅仅是为了试验。为了大家更好的评价和提出建议我在这里附上了侧面的影像。

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