3DS MAX打造小蜥的麦克风教程赏析

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 7149 日期 2013-03-13 0

朱峰社区在本节教程中为大家介绍使用3ds max打造小蜥的麦克风教程赏析,希望能为大家带来帮助。

下面是我的制作过程:

在网上我找到了一些参照图片,用这些图片来帮助自己创作出最终的模型和贴图。

这里我用mental ray渲染出个ao,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到photoshop叠加。

   我从头部开始建模,先制作整体再查看细节。这里我没有制作蜥蜴的后半部分,正如你在这里看到的,我用的是多边形编辑建摸。

树干:

  树干使用个修改器中的置换和uvw贴图,下面是置换里面加的一张贴图,使树的表面有凹凸不平的效果。

麦歌风:

   麦歌风是我在网上找的一个模型加在我的场景中。

树叶:

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  树叶呢就比较简单了,用面片来做,同样也是加了个uvw贴图。

  uv把整个场景里的模型摆放好后,我们就开始架设摄影机以及uv的展开,这里面树叶和树干是加uvw贴图修改器。

材质:

  材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、hdr、漫反射、树叶、背景和树皮。

漫反射

通道

凹凸

树皮的凹凸

 这里我用mental ray渲染出个ao,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到photoshop叠加。

灯光:

  这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个max里自带的树做为遮挡灯光的阴影。

 背景里加了个图片,在photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。

  最后渲染出成品图后其余的就在photoshop里去修改和处理下就完成了。

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