Autodesk正式发布了数字娱乐创作软件套装(Digital Entertainment Creation)的全新2011版,包括3ds Max 2011、 Autodesk正式发布了数字娱乐创作软件套装(Digital Entertainment Creation)的全新2011版,包括3ds Max 2011、Maya 2011、Softimage 2011、Mudox 2011、MotionBuilder 2011、FBX 2011等各大组件以及HumanIK 4.5、Kynapse 7两个游戏开发中间件。3D建模、动画、特效、渲染、合成、雕塑、绘图等各个领域又迎来了一次革新。Autodesk表示,2011版新套装带来了大量新特性,能帮助加速工作流、提高协作性,可以让艺术家最大程度地发挥创造力、优化创作效率,而两个新版中间件则专注于改善易用性。
3ds Max 2011主要新特性:
延伸阅读:3dsmax的介绍
- 基于节点的材料编辑器“Slate”(板岩),让艺术家们可以更容易地可视化、编辑材料组件关系。- 硬件渲染器“Quicksilver”,新的多线程渲染引擎,同时使用中央处理器(CPU)和图形处理器(GPU)进行加速,在普通显卡上渲染速度即可达到传统技术的最多十倍。- 能在视图区查看大量的3ds Max纹理图和材料,从而在更高保真度的交互式显示环境中开发和定义场景,无需不停地重新渲染。- Extended Graphite建模和Viewport Canvas工具集2D/3D纹理绘图直接在视图区内进行,还能在一个场景内使用对象笔刷绘图。- 可在引用内容之上进行非破坏性图层本地编辑,提高艺术家协作效率。- “3ds Max Composite”,全功能、支持高动态范围(HDR)的合成器,基于Autodesk Toxik软件技术。3ds Max 2011英文版将于2011年4月上市,独立授权建议零售价3495美元,旧版升级价1745美元,Autodesk订阅每年495美元。Autodesk还将在3月底发布3ds Max Design 2011。
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