某些三维应用程序把有机雕刻作为附属功能,而欧特克Mudbox将雕刻置于重要位置。
图1:稳定的刻画使你的笔画均匀平滑,消除抖动。
使用Mudbox就好比是进行数字粘土雕刻,不仅简单易用,而且还直观实际。我10岁的儿子经过大约15秒的指导后,就能轻松地把一个低分辨率头像塑造成可怕的怪物。
Mudbox的默认工作区非常整洁,一个单一的相机大视图,下端和侧面是工具调色板。虽然无法创建拆分视图(例如,前视图/侧视图),但Mudbox允许使用相机书签或利用不同的相机切换模型的不同视图。
只要放下一块粘土,你就可以开始雕刻了。你可以添加或刮除粘土或对其进行推拉。如果你使用图形输入板(如Wacom),Mudbox的笔刷也具有压敏性。
[next]工具
Mudbox提供19种雕刻工具,包括雕刻、平滑、捏挤、刮擦、填充、平整等,其中大部分工具的功能与你想象的完全一样。
你可以使用任意笔刷围绕任意轴线镜射笔画,轻松实现对称雕刻。按Ctrl键(或在笔刷属性中勾选“反转”)可使大多数笔刷转向,例如,“凸块”笔刷会创建凹洞而不是鼓包。按Shift键可将笔刷暂时变为平滑工具,便于混合各种特征。
可通过修改衰减属性或添加位图印章来改变笔刷的形状。印章的灰度值控制工具的力度,方便处理凹凸及其他纹理。
利用画笔、铅笔或喷枪可以在网格上绘制彩色贴图、凹凸贴图和高光贴图等等。也可导出贴图,在其他应用程序中使用,或在Photoshop中进行微调。
还可以画面罩,限制雕刻和绘画工具的作用区域。
[next]图2:Mudbox能够让你沿着曲线刻画,精确地复制形状。
平滑笔画
如果你的手不是特别稳(我的手就不稳),Mudbox可以助你一臂之力。首先是“平滑笔画”(Smooth Stroke)功能,它可以平衡鼠标或画笔的运动,消除一时大意造成的抖动。你可以调整平滑程度或完全关闭该功能。
你还可以使用Mudbox沿着曲线进行雕刻和绘画。曲线可以是简单的圆形、方形或直线,也可以是用Mudbox基本画笔工具绘制的自定义装饰曲线。笔画会捕捉曲线,便于复制和重画的特定的形状。虽然有这些帮助,但刻画精确度还是有一定的限制,Mudbox永远画不出一流的曲线或类似的东西。
层级
你可以用按键上调或下调网格的分辨率。在我的系统中,即使是带有数千万个多边形的密集网格图也可以顺利转化和显示。
[next]Mudbox的运动层类似于Photoshop,雕刻或绘画时,笔画作用于活动层。(网格本身不依附于任何特定的层。)
比方说,我在第2层上为牙刷模型雕刻凹槽,我可以隐藏第2层来清除凹槽,或降低第2层的透明度来弱化凹槽,或者甚至可以反转第2层,把凹槽变为突脊。所有这些操作都不影响其他层雕刻的内容。
比例问题
Mudbox提供的简单起始图形很少:立方体、球体、头形,树桩。如果这些不够用(多半会不够用),你可以导入大多数现代建模应用程序都支持的.OBJ格式的对象。
导入对象以及正确设置笔刷的力度和尺寸时得靠瞎猜。部分原因是Mudbox没有关于操作比例的指示。头像长一米还是一公里?我把笔刷尺寸设置为3.75,但3.75的单位是什么呢?用户界面上没有任何指示,也没有测量工具。你可以把长度单位设置成,比如厘米,然后你就必须记住,3.75是指3.75厘米。要是屏幕上有提示就更好了。
[next]这似乎无关紧要,可能也确实不重要——要是Mudbox带有比例缩放功能的话。如果以很小的比例导入对象,你根本就无法操作,因为笔刷的尺寸和力度范围完全不适用。更糟糕的是,Mudbox对表面法线的处理似乎很混乱。你可能会说,没问题,我可以上调网格比例。你确实可以这样做,但出于某种原因,这并不能解决问题。要真正解决问题,必须按不同的比例重新导出模型。
什么样的比例呢?没错,我们又回到了起点。
实际尺寸的对象可能太大(卡车)或太小(MP3播放器),Mudbox无法处理。你需要通过一些试验来确定最佳工作流程。
图3:Mudbox令人赞叹的实时渲染支持基于HDRI图像的灯光、环境遮挡和景深(只要你的显卡够新)。
[next]渲染
Mudbox的实时渲染令人赞叹,支持基于HDRI图像的灯光、环境遮挡和景深(只要你的显卡够新)。
但这款应用程序没有美化渲染器,也没有动画。如果你需要印刷质量的艺术图片,就必须使用其他软件包(如Maya或Max)做渲染。雕刻好的网格图可作为高分辨率多边形网格图(OBJ)导出,或作为置换贴图导出,应用于其他软件的低分辨率网格图。
仅限于概念构思
确实,我有点挑剔。Mudbox是绘制草图、随意涂鸦和尝试奇思妙想的工具。我个人认为,很多用Mudbox做出来的设计不会直接用于生产,要用于生产的话,你还得用其他软件重头开始画图。
对于我们这些习惯了使用功能齐全的三维或CAD应用程序的人来说,使用Mudbox时会遇到很多预想不到的限制。例如,一个场景包含很多网格,但我没法复制网格,就连从一个网格复制“比例”、“旋转”等属性到另一个网格都成问题。因此,创建MP3播放器上的多个按钮,或者人头像上两只完全一样的眼睛,比预想的要困难得多。
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