朱峰社区在本教程中为大家讲解在使用zbrush建模时的一些方法和技巧,本教程为大家呈现纠结之脸的制作过程。希望大家能够喜欢!
在开始前这个项目前呢,我们需要做一些事情:
1.准备多幅不同角度的人物面部照片作为参考;2.设计和分析将要创建人物的性格特点,以及面部特点;3.根据自己的习惯,制定合理的流程;
4.设熟悉并设定好数位板的各个按键功能,压感和定位精度,读取速度等,这样便于我们下面的模型制作。
模型的制作首先打开zbrush软件,新建一个画布,创建出一个z球,在z球的编辑模式下启动x轴和z轴的对称。然后在z球的中心点上再拖拽出另外一个z球和第一个形成对称。(图01)
图01
然后一边编辑z球,一边按a键进行预览。汉王创艺大师三代绘画板新增的触控滚动环,可以通过触控来实现缩放、滚动、调整笔刷大小等功能,非常方便!快捷键也可以组合设置,按绘画板上的一个快捷键等于按键盘上的几个键,操作起来很节约时间。(图02)
图02
在预览的情况下,点击工具面板的make polymesh3d。这样z球就真正的变为poly物体,于是就可以在此物体上进行雕刻等操作了。在进行雕刻之前,一个比较重要的操作是,打开透视。好了,接下来先利用移动笔刷调整模型的大致轮廓。通过多个角度的调整,我们得到这样的效果。(图03)
[next]图03
而想再细细调整时,会发现模型的段数不够,所以必须得进行细分,zbrush的细分面板是在右侧tool工具栏下的,可以随时捕捉笔迹的细微变化,使使用数位板作画的精确度得到最好的体现。
模型拓扑zbrush先起形再拓扑,这一流程的优势就是开始可以不用考虑布线,只考虑形体上的结构,这样对形体可以有更好的把握。布线的问题,就交给拓扑来解决吧。虽然zbrush自身可以拓扑,但是效率会比较慢。3ds max用户可以用polybost或者max2010自身的拓扑来完成。我个人这一过程是在maya中制作,用到了一个叫nex的插件,还是非常好用的。
接着我们在不选择任何物体的情况下,点击quad-draw,并在下面quad draw options下三角中选择刚才导入的模型。接下来画笔左键就可以在透明头像上创建出点,通过换成面板下的第3个选项,先创建出点,按住压感笔中键可以将点移动,创艺大师三代压感笔的定位精度在正负0.1mm,使得操作过程更加流畅。(图04)
图04
当形成四个点时,按shift+压感笔点击可以创建出来一个面,同样删除面的操作也是按着ctrl键+压感笔点击。刚开始拓扑的时候切记不必用很多段数来一点一点地构造面,我们只需把几个大体面创建出来之后,通过自动加线和移动点,迅速的完整拓扑这一过程。按ctrl移动在环形边上,形成这样的环线,就是自动加线。加出来的线,可以自动吻合于原始模型。(图05)
[next]图05
同样是从第一个细分级别开始控制大型。由于我想制作一个具有表情的模型,所以一开始就在嘴部进行了不对称的雕刻。需要注意的是,拓扑完成后再次导入zb的模型结构会有一定的损失,需要再次强调一下结构。下来我们进行再次细分。
模型雕刻当进入第2次细分的时候,要多通过多个角度来雕刻模型。对其嘴部、眼部、耳朵等地方都可以进行较为深入的雕刻,另外要说,眼部的弧度,是很需要注意的地方。还可以略微交代一下脸部肌肉,并且不断的调整外形。这个时候,多对照所参考的图片以及不要忘了把握好整体比例。由于我做的这个人物是比较强硬的,所以我突出了他发达的咬肌和硬朗的下巴,抓住人物的性格特点很重要。这些细节的实现用数位板操作更加的轻而易举,主要在于使用压感笔的灵活和可控性上,2048级的压感能够最大程度上把握雕刻的力度,这一点和鼠标相比,压感笔具有绝对性的优势表现,因为鼠标对于雕刻过程是毫无压感而言的,所以笔触的浓淡粗细变化无法调节,对压感笔的使用角度也不用太担心,60
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