3ds Max制作水面材质教程

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 14804 日期 2011-10-31 0

本教程主要介绍3ds max制作水面材质流程,希望大家能够喜欢。

首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)

图01

很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。

将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为editable mesh,我们就用它来制作水面。(图02)

图02

接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。(图03)

图03

接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!(图04)

图04

maps卷展栏,注意燥波的参数,bump的大小与noise里面size的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。这部分是重点,注意noise(燥波)里面的参数。(图05)

图05

这时候调好vr的测试渲参数,试着渲染一个看看。(图06)

图06

打开环境面板,(快捷键是“8”),或者在菜单栏rendering下点environment。打开后在environment map下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)。

按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题。(图07)

图07

接着我们在渲染下看看吧!一汪碧水渐渐印入我们的眼帘,好想跳下去游它几游。(图08)

图08

最后,你可以出图了。参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!这个方法同样适用于max渲染器,关键就在noise的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会。(图09)

图09

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