17.最后在maya中打灯光,上材质。
选择mental ray材质球中的dielectric_material,将其拖向物体。1.打聚光灯,创建一个球体作为背景。2.创建一个lambert,给背景。在环境色上加图片。再打点光灯3.创建一个mental ray节点dielectric,拖向物体。4.建立一个blinn将dielectric节点拖向,blinn中的mental ray栏的material shader.将blinn拖向物体。5.打开mental ray渲染设置,质量为preview. raytracing 中的前三项为5.5.76.调节dielectric中的lor和phong_coef的值。7.选择主聚光灯,在属性中的mental ray中勾选emit photons,其中caustic photons和global photos的值是调节反射的。在mental ray的渲染设置中勾选caustics and global illumination中的caustics8.在mental ray中创建photonic materials中的dielectric_material节点。9.将dielectric material节点拖向blinn1sg中mental ray的photon shader(这个是焦散效果)10.选择主灯,打开mental ray中的caustic and global illumination,调节photon intensity为2000, exponent为1, caustic photos为100000
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