3dmax建模狗形怪物简易教程(1)

修改
鏉ユ簮: jacky88 浏览 3749 日期 2011-10-29 0

3dmax建模狗形怪物简易教程。

首先看一下效果图。

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

建立一个box,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为edit poly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来。

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面进行整理(因为很多拉伸的表面和原来box表面性质不一样),具体点的调节这里就不做说明了,注意头部,中间的边是模型和symmetry生成体公用边,所以在拉伸以后,会在模型和symmetry之间形成多余表面,关闭symmetry显示,进行删除。

[next]

当我们在poly级别的时侯,点鼠标右键,会弹出一些系统定义好的快捷菜单。如图。

关键字: wpf 3dmax实例 3ds mdx 3dsmax 2009 v-ray

3dmax建模狗形怪物简易教程。

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

进入堆栈面版的poly层时,打开显示堆栈上层命令,效果如图。

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

下边是一个逐渐对模型细分的过程,根据解剖关系进行加线和调节点的位置。

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

效果如图。

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

下面说一下尾巴的制作,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在poly级别的edit geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,点如图所示的命令,然后选择曲线。

[next]

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

继续整理,直到满意为止。

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

同样,头部的角也用extrude along line制作。

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

注意多角度观察模型。

图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。

参考图。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}