frosted glass(被霜覆盖的玻璃) :
linoleum flooring(油布地板) :
brushed metal(拉过绒的金属):
architectural glass(建筑的玻璃) :
在这之前必须先安装:vray adv 1.50.09 下载,这是一个简单的场景,旨在让大家进一步了解此功能。
选择材质球,把默认的材质球替换成simianwoodfloor,参数如图:
参数很简单,在texture 区里 有10组默认材质,在选第11个选项时(custom bitmap / modify) ,贴图可自定义,一般情况下需要两张高分辨率的贴图,漫反射贴图和凹凸贴图 建议你们到3dmax.cn下载!
bump amount:这个值是凹凸的强度,可根据实际情况
reflection amount:反射的强度
reflection ior: 反射率
这是场景中右边的茶壶材质,我用的是陶瓷,参数如图:
这是场景中左边的茶壶材质,我用的是不锈钢,参数如图:
为了让场景更加真实,在这边我用了hdri!步骤如下:
材质设置好以后,我们打开渲染控制面版:
第一步,找到全局控制面版,先取消掉默认灯光(一般场景在不打灯的情况下都会自动打开默认灯光,如果不关掉的话会曝光)
第二步,找到gi控制面版,打开gi选项,
我习惯一次反弹选择irradiance map(发光贴图),二次反弹选折light cache(光缓存) 选择这两个是速度与效果的最佳选择。
irradiance map(发光贴图),参数我给的很低。
light cache(光缓存)参数我给的很低:
打开天光的控制面版,在这里我把刚刚的hdri也关联进来了,为了有更真实的效果。
可以点击渲染了,效果如图:
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