3DSMAX打造Q版火影角色

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 5929 日期 2011-10-28 0

朱峰社区在本节为大家带来使用3dsmax打造q版火影角色,喜欢的同学们可以一起来制作一下的~~~

按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来。

单独做一个眼罩.

开始拉出头发。

开始做身体。

拉出手臂。

裆部的关节线注意一下。

拉出下肢,注意关节处要多加一条线。

做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段。

作出护肩,模型基本上就完成了。

铺大色。

简单的定位,先把脸的明暗关系画出来。

身体的大色也铺上,这些都是uv已经分好的。

忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实。

眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点。

身体的明暗关系描述出来。

处理领子,层次要画出来。

身体的明暗关系描述出来。

处理领子,层次要画出来。

衣服的口袋。

细化领子,明暗关系。

开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可。

作品完成图。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}