索尼CX12E模型制作步骤解析

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鏉ユ簮: junjun 浏览 2527 日期 2011-10-28 0

大家好!这次自己利用空余时间制作了这个个索尼cx12e的dv摄像机,都是一些基础的建模知识,由于自己在材质渲染部分比较欠缺,所以没有讲解,同时也希望高手提出意见,互相学习。

首先我们导入参考图,这些参考图我都是去中关村在线上面下载的,并不是很标准,但是也基本上足够使用。(图01)

图01

创建几个基本几何体,主体我们使用两个圆柱,一个是镜头,一个是机身;旁边液晶显示频使用一个长方体制作。(图02)

图02

然后选择所有的几何体,按快捷键alt+x进行透明显示进行制作。(图03)

图03

选择镜头部分的的基本体并转换成“可编辑多边形”,使用倒角修改器进行调整。(图04)

图04

然后删除掉中间的面。(图05)

图05

切换到顶视图,使用加线工具添加两条线,并进行细致的调整。(图06)

图06

调整好后,把调整后的部分拆分出来。(图07)

图07

下面我们开始调整右边的液晶显示器部分。(图08)

图08

进入到右视图,对应参考图,细致的调整每一部分的线。(图09)

图09

再调整完显示器部分后,开始给主体部分进行加线,细致的调整线的位置。(图10)

图10

调整完后,选中图中所示的所有顶点,并添加一个ffd 3×3×3修改器。(图11)

图11

选中后面的控制点进行移动,并使用缩放工具进行调整。(图12)

图12

调整好后,再次进行“转换为可编辑多边形”并进行加线调整。(图13)

图13

在完成大形后开始对局部进行近一步的制作,首先从镜头,开始切换到前视图,开始制作闪光灯的位置连接图中所指的位置。(图14)

图14

选择并删除图中所指的面。(图15)

图15

后面的位置也一样调整加线并移除不要面。(图16)

图16

用前面介绍过的方法制作出镜头的内环。(图17)

图17

继续进行细致调整制作。(图18)

图18

制作出闪光灯,先建一个圆柱基本体并设置足够的边数然后转为可编辑多边形删掉不用的面再用挤出命令挤出与参考图中一样的长的面然后进行一步调整和加线,方法和前面的大圆环很像。(图19)

图19

在前视图中的样子。(图20)

图20

其它圆环也是一样的做法。(图21)

图21

做好之后就是这样的镜头。(图22)

图22

现在开始制作显示器,在原有雏形的基础上进行近一步的加线和调整。(图23)

图23

切割出显示器的部分进行内部的制作。(图24)

图24

制作出显示器中的液晶屏和按钮。这里的制作方法都是比较简单的挤压、倒角的命令,需要注意的是把控好布线。(图25)

图25

制作出显示器中的液晶屏和按钮。(图26)

图26

现在开始制作面板内的螺丝凹槽,首先先建好一个边数为八的圆柱并移动到适当位置在使用“布尔” 命令进行“打洞”结束后转换为可编辑多边形进行进一步的调整和加线。(图27)

图27

在用同样的方法制作出其它按钮和凹槽。(图28)

图28

平滑后效果如下。(图29)

图29

制作后面的圆主体,加线后调整并凸起和凹槽部分。(图30)

图30

调整后部控制旋扭的布线并制作出led指示灯的位置。(图31)

图31

切割出指示灯并制作后部按钮的雏形进行“布尔”。(图32)

图32

“布尔”结束后在转换成可编辑多边型做出按钮的细节如图。(图33)

图33

切割并调整出电池仓位。(图34)

图34

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制作出手握的部分。(图35)

图35

制作出手握部分的螺丝孔方法与制作显示器控制面板的螺丝孔方法样。(图36)

图36

制造出电池和旋扭还有“软包”。(图37)

图37

做出带子并调整“软包”形状。(图38)

图38

用制作显示器控制面板的螺丝孔方法样制作出麦克风的孔洞。(图39)

图39

这是添加了涡轮平滑后的正体效果。(图40)

图40

由于自己的渲染部分实在是不知道如何讲解,所以就只放上最终的效果图了,感谢观看。(图41)

图41

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