3ds MAX制作低模叶子的全过程

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 7335 日期 2011-10-26 0

step 1

我们要建立这个兰花啄。因此,请查清楚,因为我们需要它的形式存储到我们的大脑和颜色。

 

现在开始一个新的photoshop图像,增添一份绿色的背景。你应该总是选择你的背景颜色为主要颜色。在这种情况下,叶子会是绿色的,所以选择绿色作为背景。我听说这是使按揭保险计划的映射不会破坏了该模型的外观。现在,你应该和油漆叶形,我只是选择了一个广场上演示了如何我画一片树叶的纹理(这只是我第二次,所以如果你知道一个更好的方法,请给我发电子邮件,我总是想学新的东西)。现在,一些油漆黑斑及光点,使之成为位interesting.you可以使用道奇&燃烧的工具。

 

step 2

现在,我注意到那些叶子有非常光明的边缘,所以我想画这样的事情。

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step 3

现在创建一个新层,并选择你的颜色为黑色。油漆纹理上的一些细节,并改变笔刷的大小现在,然后做出不同的元素。复制你的层然后按ctrl -ⅰ,使其负,使黑色变成白色。现在提出这个有损你的黑一白层和移动1个像素的权利和1个像素的底部。参加这些2层在一起,然后设置不透明度与混合模式为叠加,播放,直到你得到的东西,看起来是合理的。

 

step 4

现在,去喜欢mayang.com的东西,得到一些垃圾纹理。新增为一叠加,再次与设置,以便它看起来并不像废话玩这个。以下是我走到这一步,(左边有点混乱,不要问我为什么的:p)。

 

step 5

打完的时候,我结束了这个,我不认为它看起来不好,但会做这个教程:)。同样,如果你对这种东西有教程,请发给我,我真的很喜欢学习新的做事方式。

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step 6

下面是如何贴图一段时间后的样子:

 

我的工作层,使我随时可以选择我的离去,形状,这样做的话,我创建了阿尔法。只要选择它的形状和颜色这一切white.now逆选择和颜色全黑。那是你的阿尔法地图:)。

step 7

3ds max的一部分: -------------------------------------------------- ------------------------------

1.创建一个平面,并给它一长段和1段的宽度。点击“米”,这将打开材质编辑器。点击第一个球,然后向下滚动到地图。点击为弥漫地图无按钮,然后选择bitmap.now导航到你的纹理文件,并选择它。不要为不透明地图一样,选择你的alpha地图现在。 同时右键点击你的模型,并选择properties.in有点击盒背面扑杀。

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step 8

2.前往修饰符 - >“uv坐标 - >”让你的飞机拆开uvw.now盖你的纹理正确。请确保没有伸展。还可以扩展的模型,如果你不能修复中的紫外线地图伸展。

 

step 9

3.右击你的模型,并选择转换为: - >“编辑多边形。现在去到边模式,并选择2最高的边缘,然后按下旁边的小方块连接。在这上来将其设置为4段,然后按确定对话框。

 

step 10

4.现在去到顶点模式,左右移动,直到你得到所需形状的顶点。如果它不工作了,就看我的模型。 。此后到hierarchy选项卡(在您的权利,有4盒上的按钮)一旦出现,选择“影响枢轴使用”,然后将围绕你像我一样离开底部的支点:这是为了让旋转去容易。

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step 11

5.现在按住shift并旋转的次数,让你得到像这样的情侣:

 

step 12

6.现在选择一个叶片,使之挂多一点,然后将其旋转移位45 degrees.hold再次旋转,好像你第一个做到了。

 

step 13

7.不断重复步骤5和6,直到你得到它看起来像你参考。这里是我的结果:这是我第二次叶面模型,因此,如果你寄给我讨厌的邮件,请在很漂亮:)。

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