2d教程:如何创建一个被水淹没的城市图片

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 4168 日期 2011-10-26 0

把待处理的图片打开,用图章工具去除掉一些我们不要的元素,比如照片上的那对夫妇,处理的时候要注意一些,要看上去自然一些,不要出现很奇怪的地方。

 

step 2

接下来把屋顶上空的白色区域去除掉以便换上我们需要的图片,比如产生风暴的天空。使用多边形套索工具去完成它。不要担心抠图抠得不是特别干净,接下来我们会有很多东西去混合它的,只要确保天空部分被抠出来就行,选择完毕后,解锁背景图层,双击它,重命名为“backdrop”按回车,删掉这个区域。

 

step 3

打开一张风暴天空的图片把它放在“backdrop”这层下,然后 ctrl+t去调整好了,按住ctrl不放去调整边上的点,形成透视效果。

 

step 4

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现在看上不是很好,没关系,我们还没有弄完呢,把波浪的图片放进来,让其居中,用橡皮工具配合一个柔软的笔刷,小心的擦掉你不想要的,不要担心现在现在效果不佳,一会还有很多处理工作。调整一下亮度对比度,参数如下。

 

调增一下亮度和饱和度,参数如下。

 

把这层命名为“wave”,差不多现在的效果如下所示。

 

step 5

现在开始有点复杂了,一点一点地把水的素材加进来,用ctrl+t去处理它的透视并用橡皮处理水的素材的边缘,使之柔和,跟上面一样,复制一些水让它把被淹没的区域填满,不停利用ctrl+t及橡皮工具去处理,复制的水越多,出来的效果越好,这样这些建筑就慢慢地被水给浸没了。

       

step 6

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水处理完了后,把这些水的层合并为单独的一个层,调一下色彩平衡,参数如下。主要是跳的偏蓝一些,让它和之前波浪那层的颜色统一起来,并将水和波浪这两层也合并掉。

   

step 7

把水的层关掉,我们开始处理建筑和天空。选择加深工具,用highlights模式,强度50%,去处理天空和屋顶的交接区域,让它看上去暗一点。

 

打开一张有废弃感觉的纹理的素材,把它叠加在建筑物的边上,用橡皮工具处理下素材的边缘,再和“backdrop” 层合并。效果如下所示。

 

step 8

把水那层再打开,用橡皮再处理一下,接下来按如下参数设置一下smudge工具的笔刷。

     

接下来就是用smudge工具去处理水的边缘,从而得到水碰撞在物体上的效果,这个过程需要耐性已经手上功夫,不过主要肯花时间就行。在使用smudge工具去处理前最好把水的那层复制一下以备个份。

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step 9

接下来把backdrop这层的色彩平衡调一下,使得场景的色调更加统一。参数如下。

     

好的现在的效果如下所示,接下来还有很多工作,让我们继续。

 

step 10

接下来让我们处理飞溅的浪花,这应该是这个例子中最难的部分了,需要很多的耐性。把两张浪花的素材导进来,这种素材很容易在网站上找到的。把他们放在水合物体碰撞的地方,然后用包裹变形工具处理一下形状,并用橡皮擦掉一下不需要的地方。

 

好的相同地处理其他碰撞的地方,你可以用smudge工具像之前那样处理一下浪花的素材,让它看上去更有动感,换可以新建一层,在上面用画笔点一些水珠,再用smudge同样处理一下,效果会更好,完成差不多的话,可以把浪花的层合并掉。

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step 11

在把整个图片的颜色调节一下,比如水的颜色太蓝了,饱和度可以降一下,建筑物可以偏红一些,总之让画面看上去干净一些。

 

step 12

现在我们来制作雾效,听起来很复杂,其实很简单,用吸管从水的区域取一个颜色,使用渐变工具,参数设置如下。

 

创建一个新层,填色,渐变,把它放在水那层的上面,调节一下透明度,大概30%吧,图层叠加方式改为multiply,然后用橡皮擦擦掉一些,如下所示。

 

step 13

下面来制作下雨的感觉,有很多方法,这里我们用一个简单方法,我们新建一层,填充黑色,然后加一个noise噪点的滤镜,设置如下。

 

再用blur > motion blur>动态模糊的滤镜,设置如下。

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再ctrl+l调一下色阶,设置如下。

 

然后用橡皮擦一下雨这层的顶部和底部,记住之前以及现在的橡皮笔刷一定要很柔软。透明度要低。然后用ctrl+t变形工具拉一拉,使得雨能充满整个画面.

 

step 14

有没有感觉水的中间太空了,那我们就再导入一张汽车的素材图片,记得放在雾效和下雨的那两层下面,用橡皮擦掉车得一些边缘,并加上一下浪花的素材产生碰撞效果,使得车看上起很有生命力。

 

step 15

下面是一个有趣的部分,你需要先创建一个渐变层,设置如下。

 

使用下面的设置,并将这层的叠加方式改为multiply。透明度是否调节取决于你自己。

 

conclusion

效果如下,再用加深工具,20%的强度,在“backdrop”上处理一下,使得远处的区域和底部的区域暗一些,这样景深的效果会更强些。

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最后在建一个调节层,然后添加一个锐化滤镜的效果,完成。

 

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