Photoshop中绘制一张真实木纹贴图

修改
鏉ユ簮: junjun 浏览 8068 日期 2011-10-26 0

step 1

开始一个新的文档800 × 800像素。给其他一切不变。

 

step 2

设置背景色和前景色。前景应该是不饱和木本橙色和背景应该是接近黑色的褐色深色阴影。

 

step 3

进入filter > render > fibres。继续通过减少方差的值低的线程数量,使他们由一个高强度值拉直。随意打的randomize按钮,如果你不看的初始满意。放大[+]和出[ - ]在预览窗口为更好的指导。

 

step 4

在得到的“背景”层一个满意的粮食双击解锁。按cmd + [j]在复制层。这是为了保留原始的纹理和图案,以防出现问题。

 

step 5

转到滤镜“>液化或按cmd + shift键+ [x]的。在液化面板/窗口使用正裹[黑白]工具,涂料层温和的粮食骚乱。启用笔压力选项,如果您使用的是压敏片(如wacom的)。

 

step 6-9

使用漩涡顺时针研究[j]工具,透过远期涂抹插入[黑白]工具创建的扩展区萦绕。按[alt]键反转萦绕。使用正裹[黑白]工具再次重新排列萦绕的外观和大小。点击ok按钮,犯液化窗口办理变更。最后一层重命名为“木基地”。现在我们要变成粒状表面粗糙这一层

 

step 10

打开过滤器廊(滤镜“滤镜库),然后转到玻璃类的扭曲效果,适用于以下设置它:失真度:4,平整度:4,质地:磨砂,缩放:100%,价值失真/光滑可能如果要改变纹理大小是从我使用的(800 × 800)的不同。点击ok退出滤镜库窗口,然后按[控制] + [shift]键+ [f]中引入的淡出对话框。选择变暗为渐变混合模式和不透明度调整,如果必要的。

 

step 11

如果你还记得这一切是发生在“木基地”层。保持选择和应用层另一个过滤器:过滤器>“滤镜库>纹理>马赛克瓷砖。使用默认设置的结果看起来很笨拙,但一旦你分裂的前两个滑块(tile大小为min:15:2和灌浆至最大宽度)在相反方向的结果可能会让你大吃一惊。 现在,曲柄滑块灌浆了淡化为较高的值,你必须在你的屏幕凉爽木质纹理。我们是想看看一个中性(扩散只)木质感,让褪色的变暗效果,清除所有的光泽。如果需要,也调整不透明度。

 

step 12

重复的[命令] + [j]中的“木基地”层,把它称为一个新的组组1。这又是保存纹理。

 

step 13

这个新组里面,创建一个作为顶层渐变映射调整层。

 

step 14

这个组里面,创建一个作为顶层渐变映射调整层。双击渐变映射图标,打开斜坡(不显示,使用背景,前景梯度型),双上,再次点击,打开渐变编辑器。保持颜色开始(背景颜色)原封不动,色彩饱和停止(前景颜色)一点点。

 

step 15

更改此渐变映射图层的混合模式为颜色减淡,你可以看到,最初的结果将不希望所有的壮观。

 

step 16

渐变映射层下面,创建一个新的调整层曝光。

 

step 17

在曝光调整层调整的滑块,如下所示获得所需的外观。调整曝光(亮点)滑块,然后再调整伽玛校正(色调),最后的偏移(亮度偏移)。

 

step 18

复制“木基地副本”层再次重命名为“模糊”。

 

step 19

到图层“模糊”应用筛选“模糊”高斯模糊的半径为1.5像素值的影响。这个值可能会因文件大小而定。

[next]  

step 20

褪色的高斯模糊效果变暗,给它一个环境闭塞/污垢看看。如果图像有更多的对比所产生的纹理看起来像日本动漫风格。 下面是一个例子,看动画。'

 

step 21

回到曝光调整图层和调整值(主要是曝光:)改善亮区。

 

step 22

以'戏剧'的效果,我们可以更进一步,添加一些对比的质感。第一组内,添加一个新的黑白调整层。杀青的红色和黄色(因为这两种颜色定义我们的形象的亮区),并设置混合模式为柔光。

 

最终贴图预览

看一看示范例子,或者更多的教程看看。

 

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