step 1
导入“can.obj“到你的场景。
step 2
选择“can_body“对象,并在“修改小组“,添加一个“保利选择“修改器。选择您想要的面孔分发冷凝水滴。
step 3
接下来,我们需要创建“一滴水“,那将是用于创建凝结。创建一个小“圈“的对象,将其转换为“可编辑多边形“,然后删除以下的面孔。
step 4
选择其余的元素和规模上的z轴所示,它放下。
step 5
随着“一滴水“到选定的对象“命令面板>“创建“>复合对象“>疏导“。
step 6
一旦点击了“scatter”按钮,进入“modify”面板,聮访问它的属性。点击“pick distribution object”按钮,并选择“can_body”对象。
step 7
在“源对象参数“组中,使用“重复“微调器来指定重复的数量和规模下来,如果有必要,使用“基地规模“飞旋。
step 8
到现在为止,凝结不看实际效果可言,所以你需要做一些改变。在“分配对象参数“组中,启用“仅使用选择的面“,改变分配方式为“区“。
step 9
要建立一定规模的变化,转到“转变“的部署。在“缩放“组中,启用“锁定纵横比“,并设置的“x缩放“到'50%'。
step 10
在“显示“的推出,使“隐藏分布对象“。你可以得到,或通过点击“新建”按钮,使用“种籽“飞旋不同的结果。
step 11
如果您对结果感到满意,可以保存预设和重用,只要你想要的。
final image
下面你可以看到我的结果,与“疏导“复合对象的创建。
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