step 1
可以反对导入到你的场景。
step 2
再次,选择的脸,你要分发的冷凝水滴。
step 3
现在是时候创造冷凝效果。进入“命令面板>“创建“>粒子系统> parray“,营造“parray“在视口中粒子系统。
step 4
随着“parray“选定的图标,进入“修改“面板。在“基本参数“卷展栏,单击在“基于对象的发射器“中,”选择对象“按钮并选择“can_body“对象。
step 5
我们要创建仅在选定的脸上凝结,所以在“粒子形成“组中,启用“使用选择的子对象。“在“视口显示“,改变粒子显示为“网格“,并设置了“粒子的百分比“为100%'。
step 6
在“粒子的一代“的推出,在“粒子数量“,选择“使用总数“,并设置粒子数量为“500“。在“粒子运动“集团,将“速度“为0。我们也希望生成的第一帧所有的粒子,在“粒子定时“集团等,设置“保留停止“为0。
[next]step 7
粒子的大小可以改变使用“大小“制造者。我们也希望一定规模的变化,所以设置了“变异“,以'50%'。如果播放动画,你会看到,这些粒子非常小的被启动的“大小“值增长。要改变这种局面,刚刚成立的“种植“和”暗物质“的价值观为0。
step 8
这对粒子的形状时间。正如你可以看到,我已选择在“粒子类型“推出标准的“球“形。这是一个很好的解决办法时,我们的工作与不透明的物体。
step 9
对于透明物体,你需要创建一个“半球“形,如您在上一节一样。一旦建立在“粒子类型“组中,选择“实例化几何“,然后点击“选取“按钮,在“实例化参数“,并选择“一滴水“的对象。
step 10
parray没有“对齐面对正常“像其他粒子系统的选择。对齐“水滴“正确,请转到“旋转与碰撞“的推出,并在“旋转轴控制“组中,选择“旅游/ mblur方向“。回到“粒子的一代“的推出,并设置“速度“的价值为0.001'和“三岔口“的角度为0.0'度。
[next]step 11
最后粒子的类型,我们可以使用凝结metaparticles(blobmesh)。在“粒子类型“卷展栏下的“粒子类型“,选择”metaparticles“。要查看blobmeshes,你需要增加粒子的大小。
step 12
正如你可以看到,该决议是非常低blobmeshes。要控制在“metaparticle参数“组中的blobmeshes质量,禁用“自动粗糙度“。一旦停用,“评价粗糙度“设置成为avaible。降低“渲染/视口“的价值观,你将获得更高的质量blobmeshes。请注意,如果粗糙值设置太低,用于生成metaparticles时间会变得非常长。
step 13
像“散“复合对象“parray“让您保存和再利用它预设每当你想要的。
[next]final image
下面是我的结果,以“parray“和”metaparticles“的颗粒形状创建。
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