step 1
可以反对导入到你的场景。
step 2
再次,建立一个“一滴水“的对象,当你在首节一样。
step 3
打开“石墨建模工具”,进入“对象漆”>“画图对象”一节。
step 4
在这里,点击“编辑对象列表“图标,并在“画图对象“的对话方块中,新增了“一滴水“的对象。然后,选择“以选择的对象漆“。
step 5
选择“can_body“对象,然后点击“画图“图标,开始绘画。
step 6
一旦你画的“一滴水“的对象,进入“刷设置“一节。您可以更改对象之间的距离,使用“间距“制造者。在“散“组中,可以从每个申请对象画绘中风随机偏移。
step 7
在“缩放”组中,选择“随机缩放”,从下拉菜单。设置缩放对象的最低和最高值。
[next]step 8
一旦完成,在“提交“按钮,然后选择所有新创建的“水滴“,并分组。
step 9
画皮对象创建为实例,所以当你改变了原来的物体的形状,所有的画对象将受到影响。
final image
下面你可以看到我的结果。
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