饮料罐外层水珠制作的六种方法之二

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 3930 日期 2011-10-26 0

step 1

可以反对导入到您的场景,然后选择你的脸要画的冷凝水滴。

 

step 2

再次,创造一个“半球“形,当你在首节一样,并命名为“一滴水“。

 

step 3

转到“命令面板>“创建“>粒子系统>酚醛来源“,并创建一个“粒子流“在视窗系统。

 

step 4

看到所有的粒子在视窗与鈥淧f源,鈥选择的时候,向鈥鈥淢odify面板和视口设置联聪数量倍增至鈥鈥%

 

step 5

打开粒子视图联聪窗口,并删除以下经营者。

 

step 6

在联聪运营商推出001显示,设置鈥凄isplay型向鈥淕eometry鈥鈥看到粒子鈥檚中视形状。

 

step 7

取代“诞生“与“出生漆“运营商运营。在“出生涂料001“部署,设置“保留停止“为'0',以生成所有在第一帧粒子。

[next]  

step 8

现在,我们需要创建一个“粒子漆“帮手。要创建它,可以在“命令面板>“创建“>助手>颗粒漆“。

 

step 9

随着“粒子漆“选择助手,进入“修改“面板。在“安装“部署,设置“画笔半径“,以'20'。您可以调整“粒子密度“的中心和两侧的喷嘴,在“粒子密度“组。在“粒子流率“组中,你可以控制粒子的种子有多少,以及如何快速释放他们是在一个单一的行程中产生的。

 

step 10

在“布局“的推出,选择“基于对象上市涂料“,然后添加“can_body“反对德名单。这个选项允许你只画上列出的对象的粒子。在“选择过滤器“选择“选择的面,只有“从下拉列表中。

 

step 11

为防止颗粒重叠,使“分离“,并设置为较高的值微调。

[next]  

step 12

在“方向“部署,确保“对齐表面正常“选项被选中,在“z轴“组。

 

step 13

要使用写意画工具,您必须从诸如“顶“或“前”字形视口之一。你也可以改变“透视“视口的“ortigraphic“之一,按键盘上的'u'的关键。

 

step 14

一切就绪,现在可以画冷凝水滴。点击“写意画“按钮,拖过“can_body“对象的几笔。

 

step 15

在“编辑“的推出,你可以选择单个粒子或画笔画,并将其删除。

 

step 16

一旦你画的颗粒,你可以切换到按鈥鈥楶鈥键盘上的键淧erspective鈥视。选择源鈥鈥淧f粒子系统,并且打开粒子视图联聪窗口。在鈥淏鈥推出001 irth的涂料,选择鈥淧文章油漆001鈥帮手。

[next]  

step 17

现在,我们必须分配“水滴“形状的粒子。添加一个“shape实例“到”001事件“操作符。在“形状实例001“部署,选择“一滴水“的对象。

 

step 18

你可以改变粒子的大小和添加,增加了“规模”经营者“事件001“规模的变化。

 

step 19

要指定一个物质的粒子,添加一个“材料静“经营者“事件001“。拖动从“材质编辑器“窗口材料,该材料槽,在“材料静态001“部署。

 

step 20

而不是使用“一滴水“的粒子形状对象,可以创建带有“blobmesh“复合对象的凝结。首先,禁用“shape实例“运营商,由运营商的图标。您还可以禁用或删除“材料静态“操作符。

 

step 21

[next]

转到“命令面板>“创建“>复合对象“> blobmesh“,营造“blobmesh“在视口中对象。

 

step 22

随着“blobmesh“对象选择,进入“修改“面板。根据“blob对象“组中,单击“选取“按钮,选择“公积金源001“制度。

 

step 23

随时与blobmesh实验参数和粒子尺度,获得了良好的效果。

 

final image

下面你可以看到我的画凝结快速渲染测试。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}