3dmax 制作足球的模型只需要9步!下面看卡最终效果图
下面我们一步步跟着zf3d.com学习制作第一步.选择hedra,再选dodec/icos, 下面的p值为0.38
第二步.转为edit mesh,选所有的面执行explode,使其炸开为独立
第三步.再次选中所有物体使其塌陷为可editable poly
第四步.全选物体,执行meshsmooth(网格光滑)和spherify(球体化)命
第五步. 再次全选物体,加入edit poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟你的初始模型大小有关,凭你对足球的感觉来设置就不会错
第六步.倒角设置好之后(记住倒一次角就可以了),选全部物体执行meshsmooth(网格光滑),不要忘记在细分物体方式处选择quad output,足球的模型就出来了
[next]第七步.如果模型确实没有问题,全选物体塌陷为editable poly,并执行attach命令将足球结合为一个整.
第八步.给足球附加材质,足球的材质很简单.
第九步.最后就是渲染出图了,用vray渲染器!用什么渲染起7不重要的,最后效果图做出来漂亮就ok 了
评论