朱峰社区老师表示我们在很多使用都是在其它软件中将低模做好,然后再到zbrush中细分为高模雕刻细节,然后输出法线贴图给低模,在其它软件中渲染,这个流程尤其是在游戏模型的制作上经常使用。但是在使用的过程中会出现一个问题,那就是低模在zbrush进行细分时会出现外形的改变,尤其是在一些尖锐的位置会因为细分而变得非常圆滑,这样雕刻的高模输出的法线贴图会无法完全和低模匹配。下面这个教程可以很简单的解决这个问题,让低模在细分后外形不会出现大的变化。
教程没有开始前先来看一下没有采用措施的低模细分前后的对比
如图我们可以看到,低模细分后外形变化很大,尤其是模型底部的外形已经完全失去。
在max中的设置方法:1.打开一个低模
[next]2.添加一个tessellate修改器,按下图设置。(注意,参数需要根据不同的低模调节,以能保持低模的外形为原则)
3.将模型导出为obj
4.在zbrush中将模型调入细分4次,会发现低模外形没有产生大的变化。
这个方法,有的时候可能需要不断调节参数,才能达到一个好的效果。
下面我们来看一下在zbrush中直接设置参数保持低模外形的方法。1.在zbrush调入一个原始的低模
2.关闭如图的按钮,这个按钮是控制细分平滑3.细分模型两次,这时模型外形没有变化,只是面增多了
4.打开smt按钮,再细分两次,模型比原来平滑,但是外形没有大的变化,我们可以继续雕刻细节了。
以上两种方法,后一种更方便,但是不能自己控制参数,前一种设置上要复杂一点,但参数可以自己控制,我们也可以在使用中将两种方法结合!这个教程就到这里,希望对朋友们有所帮助!
[next]使用了教程中的一个方法,细分前后的模型外形对比
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