灯塔的建模
首先我在场景中建立一个摄像机,因为我会使用透视图建模,完以后我会使用编辑多边形工具制作模型的结构,然后再制作窗户。
然后我建立地面,使用编辑多边形和绘制变形工具来操作。
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然后我制作草地,我使用vray 毛发来制作,这个毛发系统方便而且快速 这是完成的效果; |
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材质:
我使用unwrapuv工具展开uv,然后是用photoshop制作贴图。
渲染:
我使用vray渲染的场景,使用vraydome渲染布景和目标直射灯照明
花费20分钟渲染
花费20分钟渲染
我使用强大的后期软件fusion来进行合成工作
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结束 |
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