3ds max教程:室外建筑主体制作流程

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 5516 日期 2011-10-25 0

本着互助交流的思想我也写个教程。希望对大家有用。

先发成品:

 

细部:

 

这就天正6.5的界面,动画教程在天正官方网站上有。还有试用版下载。

http://www.tangent.com.cn/tech/jiaoxue.htm

http://www.tangent.com.cn/ydown/list.php

 

建立模型,具体方法请学习天正教程。

建立模型,具体方法请学习天正教程。

建立模型,具体方法请学习天正教程。

我这里只写一些实际工作中需注意的问题,基础知识还得靠自己了,见谅!

 

改墙体标高和高度:

 

门窗:

 

二层:

 

台阶:

关健时刻,组合模型。

结果:

模型尺寸非常精确,结构线框合理。三维门窗样式很多。如果做室内还有很多室内模型。做建筑方案的三维剖视也很方便。

现在要做的是把模型导入3dmax,作一下装饰线条和楼地面。

关健时刻:导入模型。

参数:

 

导入3dmax的模。

天正默认的图层导入后名称不变。

两种解决方法:

 

第二种:

模型精确,结构线框合理。

用图层选择,焊结顶点。

焊后,顶点大量精减。但面有问题。

清除光滑组。

墙体如果不加修改也用同方法处理,附双面材质。

用max6的参数化栏杆做出样板。

用放样、挤压等简单的max命令很快作出女儿墙压顶和线条。

用层选择的方法可以快速的给各个元素附上材质,最好都勾选双面。

 

如果用max默认的扫瞄线渲染器,玻璃材质我向大家推荐一个建筑玻璃材质的脚本。arch-glass.(max5白金手册530页有提供)。

 

图渲好后,暂时把所有灯光删掉,给需要调节的材质改成几种不同颜色的100%自发光材质,花20秒渲一张用做通道的图。存为tga格式,以便于在ps中处理。

 

完结!

教程写得很粗糙。希望大家不要见怪。

天正是很好学也很值得学的东西。只要有一点建筑制图基础和会用cad的人很快就能掌握的。

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