先看看效果:
步骤1:场景单位设置 打开菜单栏customize 下的units setup 面版,把单位设成米。
步骤2:海水材质做法。到www.cgercn.com 资源千寻-resource download版下载groundcrew插件。按m键打开材质球,在bump里选择groundcrew。 把usepreset设成23.fractalbump,color mixing 设成medium mixed gradient 海水颜色可以调下面的过度色
在反射(reflection)里选择mask 如图:步骤3:天空材质做法。把self-lllumination (自发光)设成100
如图
步骤4:城墙材质 [next]图1.图2.图3. 用blend融合成图4的效果。
步骤6:打个灯光target directional(平行光) 在shadows下打开阴影,multiplier(强度)设为1.8 ,在shadow map params栏下size阴影质量设为3000步骤7:渲染参数。f10选择渲染面版,点assign renderer栏下production右边的按钮,选择 vray渲染器。打开gi 在vray:: indirect illumination (gi)栏下。测试时把vray:: irradiance map栏下的采样值改小点设为min rate:-6 max rate:-5这样速度快, 打开天光在vray:: enbironment下color是天光的颜色,multiplier(天光的强度)设为2。
[next]如图:
看看效果渲染时间1分43秒
步骤8:加些柔光,选择所有物体鼠标右键打开它们的properties(属性)object channel设为1步骤9:打开菜单栏rendering下的effects面版,add添加lens effects 光效,添加glow.参数设置如图:
步骤10:f10打开渲染面版,最终渲染把vray:: image sampler(antialiasing) 栏下的min.rate 设为 –1 max.rate 设为2把vray::lrradiance map栏下的全局采样custom改成high
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