这篇教程是autocad渲染实例教程,作者以“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,详细讲解了在autocad中对三维模型进行渲染的流程以及技巧,主要学习材质的选择、附着等技巧,另外还讲解了光源的应用技巧,希望能给感兴趣的朋友带来帮助。
我认为“渲染”它就象是个“万花筒”那么多的参数动一动就会变脸,有时会搞得一团糟,又有时会出现意想不到的很好的效果。只要有耐心一点一点调,在操作每个参数中得到经验。
现在我举一个“十字三维螺丝刀”的渲染过程为例,供大家参考。
第一步
用cad画好三维图形。(图01)
不会画的朋友可以到这里学习:/tutorial/gongyesheji/20100430/26035.html
图01
第二步
视图菜单—渲染—材质—新建—(取名)柄,调整颜色。透明度为0.58。(图02)
图02
第三步
确定后按“附着”,在图形中指定要附着的图形,确定。(图03)
图03
第四步
重新“新建”—(取名)金属。在“查找文件”里找到要选的图案。我这图是用ps做的一张黑白渐变图。(图04、05)
图04
图05
第五步
在“调整图位”的“移位”和“比例”等参数。确定后不要忘了“附着”。(图06)
图06
第六步
重新“新建”—(取名)底,在“查找文件”里找到要选的图案。我用个木质图。“调整图位”的“移位”和“比例”等参数如图。(图07、08)
图07
图08
第七步
在“反射”栏要选择“镜像”具体的参数如图。确定后同样不要忘了“附着”。因为还没有光源,渲染出的效果是这样的。(图09、10)
图09
图10
第八步
打开“光源”按钮,新建一光源,取名“001”。修改光源强度和位置,但这样渲染出的效果还是不太理想。(图11、12)
图11
图12
第九步
缩小模型图,找到光源点,复制一个光源点在另一侧。(图13)
图13
第十步
最后,再调整一下光源强度,这样效果就差不多了。如果还有不满意的地方,可以更细致的调节光源的位置和强度。(图14)
图14
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