这个场景我使用了lightwave来进行建模,使用photoshop来处理材质,背景图片和后期工作。
我需要制作一个温暖的,愉快的自然场景。我看到过一张很老的绘画作品,使用了相同的透视关系构造的山谷。我希望大家多看看海面上。对于这个场景,我将一座小山,一些房子和许多的植物作为环境。
建模
建模中最为重要的就是地面的建造。需要一点一点的调节来产生粗糙的效果。我将地面作为场景的基本。当我建造完成以后,面数并不是很多,并且把它冻结起来。
细致的修改每个点。使用lightwave的一些线条工具增加更多的细节。一个新的点移动以后连成一条直线。这是用来制作小路的。
别的细节如在山上的三个被绳子连起来的木杆。对于楼梯处的大石头,是使用plane在top视图下建立并且使用extrude和bevel进行调节完成。完成的物体就被安放到地面上。
那些小石头是使用box分割线进行制作的。我制作了5到6个不同的石头,并且分别赋予了3种不同的材质。我将这些小石头放在地面的边缘上。
当地面完成以后,塔是在左试图下使用曲线加上旋转工具制作的。那些瓦片是使用box在poly下使用bevelled制作出来的。这些木瓦再加上了一个bend。
对于墙壁,首先基本形状是使用连接的quads制作出来的。这个形状排列在底部,然后使用extrude进行挤压。墙上的窗户是使用bevel工具制作的。同样的瓦片也是从塔上复制过来的。其余细节就是窗户的栅栏,窗户的边框和一个窗子顶棚。
其他的房子非常简单。只是使用低面建模而成。对于屋子,使用一个box作为主体部分,其余的如屋顶,窗户都是使用box再次进行挤压。给予一些小细节。屋顶下一根垂下来的绳子。一个笔直的poly作为栏杆。我也使用同样的小石头放了一些到屋顶上。
最后的模型是经过各种各样的物体拷贝并且安置好的。顶上的石头修改了一下并且进行了一些移动,有些被删除。将房子与屋顶使用不同的材质。并且增加了其他的一些细节。
对于这些树木,如那些矮树,棕榈树都是使用xfrog进行制作的。然后输入到lightwave中来,经过一些修改以后再贴上纹理。既然龙舌兰属于植物,并且有它的图片,所以我并没有自己制作,而是使用xfrog现成的,然后重新完善一下。完成。
驴子,看起来不是很真实,这是一个强度稍微大一点的工作。当我看完一些驴子的参考图片的时候,我发现我可以使用一个边视图将驴子设置为背景进行建模。驴子是使用poly进行制作的。首先制作得非常粗糙,然后再加入细节。
背上的行李也是使用poly制作的。首先制作摊开了的布料,然后将这些细小的部件全部制作出来,再使用绳子捆起来。这里我使用了一个叫rope editor的插件,是norman w.johnson编写的一个测试期插件。可以满足我对于绳子的许多细节需求。
纹理
对于地面上和驴子旁边的所有物体,我都使用了3d total textures v12+v13。对于塔,我使用了3种不同的材质混合到dirt map和程序贴图中。我使用了cylindrical的贴图映射。
[next]对于墙面的uv贴图已经制作完成。这个mesh采取旋转不同的部位来让墙面变得凹对于房子的uv贴图使用与墙壁相同的方法。morph贴图,所有的多边形都经过旋转到前视图。这里只有color贴图修改了一下。程序贴图和dirt贴图都是使用原来的。
树木是使用v10中的纹理,同样有一些也来自与v12+v13。透明纹理同样包含在cd中。透明纹理和color贴图都使用了一个uv贴图。这些贴图都通过xfrog进行修改并且生成。我使用参考图片中的驴子直接贴到了驴子上面。尾巴上面的毛发是使用贴图制作的。
地面的纹理是我在家乡拍摄的一些沙子路照片。所有的照片都通过测试渲染场景进行安放。bump贴图是通过color贴图加工出来的。当在使用bump贴图之前,同样需要进行uv坐标的指定。
渲染
渲染使用了3次。一次是使用完全渲染,不包括驴子和草地。
对于这个完全渲染是对一些基本建筑进行渲染。我使用了一个面积光做为太阳,从左边射入。我只使用了一个灯光,并且打开光线跟踪。背景上的海洋是使用照片合成的。天空是在3dtotal的cd中找到并且自己制作加工的。
对于驴子,在第一个场景中被改变:所有的物体除了地面全部移除。面积光改成了spotlight。光线跟踪被关闭了。在alpha通道我们设置了shadow density。
场景中的草地同样和驴子的渲染一样。我在photoshop中进行了绘制。使用uv贴图作为背景。
在对所有的东西进行后期处理的时候,渲染的时候的alpha贴图起到了作用。图象中的一些错误会在photoshop中使用画笔工具进行修改。同样增加了一个模糊效果。
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