看下面的一些方法。(基于用vr渲染器)
使用材质效果通道
每个材质都有一个材质效果通道,如下图:
这样在每次渲完图后马上弹出一样大小的彩色通道图--想的效果通道彩色一样,不用再调整,也不用另存,不用的时候直接关闭该元素即可。(缺点:通道用限,彩图较暗)
使用物体id编号
在3dsmax里每个物体的id默认为0,可以在属性里更改,如下图
相关图片如下(点击图片查看原图):
这个编号可没用限制,也可以一起选中更改,设置好了同样是在渲染设置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下图:
相关图片如下(点击图片查看原图):
长话短说:另外一种方法就是增加渲染元素:vraywirecolor,如下图:
相关图片如下(点击图片查看原图):
[next]还有一种方法是:用 莫莫批处理 工具,里面有这个功能。这里不详细说了,论坛有人讨论过,也有人把里面渲染通道的工具单独提取出来了。
最后一种方法是用脚本来完成,在用这个脚本之前,max文件最好另存一个:
运行脚本:
相关图片如下(点击图片查看原图):
相关图片如下(点击图片查看原图):
相关图片如下(点击图片查看原图):
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