本教程概括的讲述了bryce结合photoshop来制作场景,很适合广大爱好者学习。
原始教程链接:http://67.15.36.49/team/tutorials/sunrays/sunrays_p1.asp
中文译本:
当我买了一本关于罗马风格的建筑的书时,我就想制作这样一张图片了。于是我决定自己制作一些建筑,如图。
现在,我想让这个场景显得古老而破旧,但要确保这个场景会吸引人们来参观,因此要给这个场景一种正确的氛围,纹理十分重要。
我已经知道3d total材质光盘有一段时间了,并且看到了人们使用这些出色的材质制作出来的一些优秀作品。不用说,使用这些纹理是一个明智的选择,在花一些时间浏览完光盘以后,我为图片找出了适合的纹理。
[next]打开photoshop,并使用这3种纹理。我将它们合并,得到一种带有适度的涂鸦和裂缝的墙壁纹理。
对于凹凸贴图,我使用了这张由3种纹理制作出来的墙壁纹理。
对于地面,我想使它的纹理看起来与墙壁有点不同,让它带有一些巨大的砖块纹理。我还想使它与墙壁保持一定的相似,这使得每种纹理多少有一点“混合”在一起。
在photoshop中做一些修改,使纹理达到这种效果。
现在,我将这些纹理导入bryce,并将它们指定给模型。这是被赋予纹理后的场景效果。
只要对渲染效果感到满意,我就会进行后期工作,照明和颜色校正。
在这个场景中,我想使光线穿过建筑物右侧的空隙照射进来,因此我在photoshop中打开图片并创建一个新的图层。对于光线,我使用一种基本的三角形形态,并利用渐变、不透明和柔和度。作为最后的修饰,我在不同的地方加入了额外的反射,这恰好增强了光照。
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