本教程利用finalrender渲染器中的fr-advanced材质提供的dispersion功能来模拟彩虹再现,讲解了一些重要参数的设置,有助于finalrender爱好者对其功能的进一步了解。
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on:开启,勾选表示使用透明物体的色散。 ior variance: 折射率方差,这个参数定义每单位光线拥有的折射率方差。通俗一点说,此参数取值越高,光线通过棱镜产生的色散的区域就越宽广,也就是效果越明显吧,同时产生的彩虹的每种颜色的光带之间会产生或大或小的间隙。这种现象显然不是我们所需要的。此时,你必须调节下面的“samples”参数的取值来弥补。不同的参数取值产生的不同效果。 samples:样本,在前面介绍ior variance参数的时候,曾经提到过这个参数。根据产生的色散效果(彩虹)的宽广程度,可以通过增加此参数的取值,以便使得到的终极效果更光滑、柔顺,减少颗粒感以及光带之间的“间隙”。不同的参数取值产生的不同效果如图。 dispersion color gradient: 色散颜色渐变控制。勾选位于前面的小方框,会出现颜色渐变编辑框,可以让你自行编辑你能够想到的七种颜色在彩虹中所占宽度及亮度。如图。 color:如果不勾选后面的方框,颜色渐变将只有纯白色;只有在勾选的时候,下面的颜色渐变才会显示出七种颜色的渐变供你编辑调整。 在编辑对话框的右上角有两个大家熟悉的图标,用于保存或导入.grd格式(渐变色设置)的文件。 下面的颜色编辑条也很简单,当你单击任意一个5边形按钮时,它会由灰色改变为绿色,表示处于当前编辑状态,你可以编辑它所对应的颜色的相关属性。 position:位置,表示当前选中的色块标记的位置,它下面的方框中的数字表示目前它所处的位置占全部色彩渐变的百分比,你可以根据需要在里面输入需要的数字(恒小于1),也可以用鼠标拖动滑块移动。下面的色块可以让你更改你需要的颜色。当然通过双击色块标记也能达到这个目的。 multiplier:倍增器,3d软件中很常用的名词,不解释了,此处仅影响当前选中激活的颜色。 in tan:相切输入,当选中一个色块标记且左边的“相切控制”按钮(以红色折线表示)被按下后,“相切输入”选项被激活变得可用。通过对下面的数字框的数字调节,可以调整颜色滑块得到的色彩范围。 out tan:相切输出,用法与上面的“in tan.”相似,只不过它调节的是最终输出的范围。实际上这两个调节旋钮大多数情况下我们用的很少,除非你想做很特别的效果,一般使用默认参数设置。 close:关闭,单击此按钮将关闭此对话框。 reset:重置,单击此按钮 3、指定当前渲染器为finalrender,打开材质编辑器,选中一个空白材质球,将它命名为“三棱柱”,使用“fr-advanced”材质。在“standard”卷展栏中将折射颜色与反射颜色都设置成纯白色,漫反射颜色设置为纯黑色,其它参数取默认设置。如图。 4、在“shading”卷展栏中设置方式为“phong”,高光级别设为80,光泽度设为40,其余默认;在“advanced refractions”卷展栏下勾选“色散”,“ior variance”设为0.12,“samples”设为50,其他使用默认设置。把材质赋给三棱柱物体。如图。 5、选中另一个空白材质球,指定一个漫反射贴图,其余参数默认,赋给地面;背景使用hdri贴图,具体细节在此不多言,调节exposure参数值为-3.0,其它默认。如图。 6、选中target spot,进入修改器设置其阴影类型为fr-shadow map,hotspot/beam为14,falloff/field值为16,其它参数默认。如图。 7、选中target direct,进入修改器设置其阴影类型为fr-shadow map,hotspot/beam为6,falloff/field值为8,同时打开“finalrender hotons”卷展栏,进行焦散光子的设置;其它参数默认。如图。 8、按下快捷键“8”,调出“environment and effects”对话框,增加一个fr-volume light effect,拾取direct01作为光源,其它默认设置不变。如图。 9、按下f10,调出“渲染场景对话框”,勾选“全局光照”和“天空光”,设置天光参数值为0.2,其它参数默认,如图。 10、设置焦散参数和渲染信息。如图。 11、渲染camera01视图,如图。 12、场景中三棱柱显得偏暗,打开材质编辑器,选中“三棱柱”材质,在gi/caustics卷展栏下调节“全局光”send和“receive”值为2.2,渲染摄像机视图。如图。 |
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