朱峰社区介绍打造怀旧记忆里的灯塔 。
灯塔建模(modelling the light house):
在开始的时候,我在场景中放置一个相机,因为当我在场景里建模的时候我会在透视上感到自由。之后我放下一个box,然后我开始用可编辑多边形工具(editable poly tools)来做出结构。然后同样的方法来做出窗和其他。
然后是做地面,用的是可编辑多边形和动态笔刷(paint deformation)工具来做的。
地面上的草是用vray毛发创建的。vray毛发对于创建草来说是一个非常强大的工具。它非常之简单和快速的。
大概就是这样子了。
纹理制作(texturing):
对于纹理,我是从http://www.cgtextures.com那里下的。
我用unwrap来做纹理贴图,在ps用图层和笔刷来编辑。
渲染(rendering):
我渲染是用vray的。
场景里就一个vr半球灯和一个目标平行光。
渲染大约用了20分钟。
合成(compositing):
渲染完成之后,我将其保存为带alpha通道的rla文件。
接着我找到了做背景和鸟的图片。
fusion是一个强大的软件,而且它有着很多强大的工具。我就是用它来做这个场景的。
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