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朱峰社区老师表示lightwave有自己内置的光通量渲染器,它是通过全局照明的光线反射算法来生成的,效果非常棒。而且与大多数渲染器,尤其是插件式渲染器不同的是,它实在是太简单了,本教程借用一下vray渲染器附赠的场景制作的一个小练习。 一、打开lightwave的layout程序,按小键盘的+号键加载刚刚下载的模型vray_gi.lwo。 二、选中摄影机,然后使用移动、旋转工具(空格键切换)调整它在摄影机视图中的观察效果,直到满意为止。 三、选中当前的灯光,按p键打开它的属性面板,在面板中部的light type中更改灯光类型为点光源。 四、vray说:一个灯不够,再弄一个来。于是我在左侧工具栏找到add(添加)菜单,为场景添加了一盏灯泡。 六、选择2号灯,按p打开属性面板,找到投影类型,把现在的光线跟踪投影关闭,这样两盏灯就不会产生不同方向的投影,形成统一的光影。 七、然后在这个属性面板的最上面,可以看到一个global illumination的大按钮,点击进入全局光设置区,我们开始设置光能 传递参数: ambient intensity现有的25%在光通量时太强了,调到5-10左右就成,我用5%;开启enable radiosity光通量;把type改成monte carlo;intensity强度设成120%,有些时候这个强度需要设到更高。 |
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