凹凸贴图刻画纹理 打造传统拱桥

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鏉ユ簮: junjun 浏览 3639 日期 2011-10-24 0

今天朱峰社区给大家带来中国传统拱桥的教程,以后将陆续给大家带来vray和mentalray的教程,今天这个教程主要部分是巧妙地用凹凸贴图来刻画纹理,因为有很多雕刻部分是很难用3dsmax制作出来的。

大家先看一下渲染成图的效果。

1、 先看一下模型图,模型图上可以看出,模型物体本身是没有任何凹凸纹理的。

2、我们从关键的莲花头部分开始看吧,看看莲花头是怎样形成的。

3、也许大家看到这里不是很清楚 为什么凹凸贴图会出现圆滑的3维效果。下面我给大家做一个例子,大家看一下就明白了。

4、不同的灰度对凹凸的影响是不一样的,那圆滑的怎样做的?我再做一个例子。

5、看完上面的几个例子,大家了解了凹凸贴图不只可以做单层凹凸,也可以做三维凹凸。下面我们开始讲这个fr场景中各种参数。

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⑴拱桥材质,我只是给了一个fr建筑材质,凹凸里加上了我拿photoshop绘制的各种纹理。

⑵水面材质,我采用了fr的玻璃材质。

6、下面我们来讲渲染部分,渲染部分采用了fr的太阳光加天空光。个人感觉fr的太阳光及天空光非常适合室外效果图,效果也比较细腻。

下面我将此图的最终渲染参数展示给大家。

fr抗锯齿面版及基本参数面版

下面是物理天光面版

这里我做一下简单的解释,fr的物理天光是完全依据真实世界的天空来模拟计算的。包括设置建筑所在城市地理位置,时间细分到年、月、日、小时、分钟、秒。这代表fr的物理天光效果是完全是根据真实世界的天空效果。

图中渲染参数已经全部呈上。

还有一个关键的部分就是水中树木的倒影。

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我采用的方法是沿着河边建立一个面,然后贴一个树林的贴图,在透明通道中贴入黑白贴图,让它只显示树木。之后调整面的物体属性,将面的物体属性调整为渲染不可见,不参与灯光、阴影计算。

最终效果

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