素模的网络拓补线
给模型一个lambert shader。下面开始设置材质参数。
设置lambert shader的color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。
到lambert shader 的上一级别。也就是lambert2sg,设置contours > enable contour rendering为开启状态。color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。
width决定最终渲染的网络粗细。
上图为contours > width为0.1
设置mentalray的渲染参数,在mentalray渲染全局面板中找到contours一项。contours > general > 勾选enable contour rendering > contours > over-sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。
[next]filter type一般选择gaussian filter(在maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在maya2008中不会出现)。filer support,最大值为2.
勾选contours > draw contours > around silhourdtte(coverage)
勾选contours > draw contours > around all poly faces
关闭contours > by sample contrast下的所有项。
上图为contours > width为0.05
上图为lambert2 > transparency为纯白时。渲染出的aplha通道。(
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