maya教程:线框白模的渲染

修改
鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 8428 日期 2011-10-24 0

素模的网络拓补线

给模型一个lambert shader。下面开始设置材质参数。

设置lambert shader的color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

到lambert shader 的上一级别。也就是lambert2sg,设置contours > enable contour rendering为开启状态。color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。

width决定最终渲染的网络粗细。

上图为contours > width为0.1

设置mentalray的渲染参数,在mentalray渲染全局面板中找到contours一项。contours > general > 勾选enable contour rendering > contours > over-sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。

[next]

filter type一般选择gaussian filter(在maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在maya2008中不会出现)。filer support,最大值为2.

勾选contours > draw contours > around silhourdtte(coverage)

勾选contours > draw contours > around all poly faces

关闭contours > by sample contrast下的所有项。

上图为contours > width为0.05

上图为lambert2 > transparency为纯白时。渲染出的aplha通道。(

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}