本教程为大家讲解了使用maya制作室内灯光照面的基础知识,个人觉得讲的很不错,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
先看下最终渲染图。(图01)
图01
打开一个场景模型,调整好摄影机角度。(图02)
图02
在如图的地方,创建一个灯光,角度在房间的斜上方。(图03)
图03
将渲染器换成mental ray。(图04)
图04
勾选use ray trace shadows,使用光线追踪阴影,渲染图象。(图05)
图05
在间接照明选项栏里,勾选gi全局光照。在灯光属性的焦散和gi属性里勾选发射光子。(图06)
图06
现在渲染,将会处于白色暴光状态,所以将灯光属性里的指数调到3.5,再次渲染。(图07)
图07
调整光子半径,如下图。(图08)
[next]图08
增加光子数量,渲染。(图09)
图09
勾选最终聚集,提高聚集的精度。(图10)
图10
提高图象采样计算精度,最终渲染出图,如下图。(图11)
图11
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