新古典主义风格客厅制作详解

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鏉ユ簮: junjun 浏览 2113 日期 2011-10-24 0

新古典主义风格客厅制作详解

灯光

图片01中的数字表示场景中灯光的位置。我把场景想象成真实世界中的场景,因此,光源的位置取决于真实世界中光会从哪发出。在这个场景中,我选择立方体作为光源。当然,为了让这些物体发光,它们首先得是发光体。为了实现这个,我打开了material 编辑器,指定发光体为立方体。(图.02)

由于这个场景中我使用了multilight,下面的watt值在场景的灯光总效果中就没有那么重要和有效了。

emitter no         rgb              watt

1                255,255,255           2500 w

2                255,255,255           2500 w

3                255,255,255           2500 w

4                255,114,0                60 w

5                255,114,0                60 w

6                255,114,0                45 w

7                255,114,0                45 w

8                255,114,0                60 w

9                255,114,0                100 w

10              255,114,0                60 w

11              255,114,0                150 w

12              255,255,255           2500 w

13              255,255,255           2500 w

在multilight的菜单中,我偶然发现一个控制面板和补偿器很相似。在这它可以调节光的强弱。

从图05a和05b中可以看出,使用多路光可以得到明显的效果。记住如果你想使白色墙面的噪点减小,将rgb设置成242, 242, 242,而不是255, 255, 255是非常有必要的。

相机设置

f-stop——如果f-stop值增加,光圈就会衰减,如果光圈 变窄,那么这时景深将会增加。这样做会帮助我们实现更清晰的效果,但是如果光圈很窄,场景的明亮度就会降低。

shutter speed——这是决定胶片中光反射持续时间的机械系统。这个持续时间通常是指小于一秒的时间,例如1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500 和1/1000。持续时间越长意味着曝光越强烈。

iso ——这是测量光敏感度的标准测量系统。一个较高的iso意味着在场景中更明亮,同时噪点比率也会更高一些。

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