新古典主义风格客厅制作详解
灯光
图片01中的数字表示场景中灯光的位置。我把场景想象成真实世界中的场景,因此,光源的位置取决于真实世界中光会从哪发出。在这个场景中,我选择立方体作为光源。当然,为了让这些物体发光,它们首先得是发光体。为了实现这个,我打开了material 编辑器,指定发光体为立方体。(图.02)
由于这个场景中我使用了multilight,下面的watt值在场景的灯光总效果中就没有那么重要和有效了。
emitter no rgb watt
1 255,255,255 2500 w
2 255,255,255 2500 w
3 255,255,255 2500 w
4 255,114,0 60 w
5 255,114,0 60 w
6 255,114,0 45 w
7 255,114,0 45 w
8 255,114,0 60 w
9 255,114,0 100 w
10 255,114,0 60 w
11 255,114,0 150 w
12 255,255,255 2500 w
13 255,255,255 2500 w
在multilight的菜单中,我偶然发现一个控制面板和补偿器很相似。在这它可以调节光的强弱。
从图05a和05b中可以看出,使用多路光可以得到明显的效果。记住如果你想使白色墙面的噪点减小,将rgb设置成242, 242, 242,而不是255, 255, 255是非常有必要的。
相机设置
f-stop——如果f-stop值增加,光圈就会衰减,如果光圈 变窄,那么这时景深将会增加。这样做会帮助我们实现更清晰的效果,但是如果光圈很窄,场景的明亮度就会降低。
shutter speed——这是决定胶片中光反射持续时间的机械系统。这个持续时间通常是指小于一秒的时间,例如1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500 和1/1000。持续时间越长意味着曝光越强烈。
iso ——这是测量光敏感度的标准测量系统。一个较高的iso意味着在场景中更明亮,同时噪点比率也会更高一些。
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