3Ds mas实现《黑客帝国I》数码特技赏析

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 4064 日期 2011-10-24 0

朱峰社区本教程介绍用max默认的骨骼来做的动画,再现《黑客帝国i》之数码特技。讲解详细,难度适中,很适合广大爱好者学习。

 2、建立一个如图的骨骼,注意骨骼的走向。

   3、慢慢调整到这个形态,注意,脚部一定要有一点曲度,方便以后加入ik设置。

 4、在场景中加入一些辅助物体,方便以后在视觉上给人一种立体感。

   5、点击右大腿,选择菜单里的hk求解方式。

 6、从大腿连到脚掌,从而完成了第一个ik设置。

   7、从脚掌连到脚前,完成了第二个ik设置。

 8、再从脚前连接到脚趾,完成第三个ik设置。

   9、用同样的方法将另一条腿也进行连接。

 10、再进行做一个蹲下的姿势,由于正确地设置了脚部骨骼的ik链,所以姿势正确。

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   11、在右手部设置一个辅助体,目的是为了下一次的手部ik设置。

 12、将手臂的ik连接到刚新增的辅助体上。

   13、拖动手部的ik,测试效果。

 14、用同样的方法对左手也进行设置。

   15、在顶视图中架好一个带有目标点的摄影机,并放好位置。

16、在顶视图中画好一条线,目的是让摄影机跟着这条线走。

   17、选中所有的点,把它变成光滑模式。

 18、配合四视图,将曲线调整到如图形状。

   19、选择摄影机,再按图示操作。

 20、按add path,为摄影机指定一个路径,再点选line01。

   21、在透视图中按c键,切换到摄影机视图。

 22、按下auto key,拔动时间轴,在第10帧时将骨骼调整至如下图形态。

[next]

   23、在第20帧将图调整到下图形态,以后每10帧为一个单位。

24、将第30帧处的形状调节成如图形态。

   25、第40帧如图。

26、第50帧调节如图。

   27、第60帧如图。

 28、第70帧到90帧可以一起来,因为这是慢动作,调节的幅度小一点。

   29、第100帧如图。

30、接下来我们切换到摄像机视图,按c键,并最大化这个视图,看一下调好的效果。

   31、第10帧的效果,如图。

 32、这是30帧的效果,摄影机慢慢变换角度并逐渐升高,而且距离变近。

   33、下图是47帧的效果,此时摄像机由最高点一下子降到最低点。

34、56帧开始,摄影机从右边扫到左边,开始远离左膝盖。

   35、73帧时,摄影机与主人公成水平位置。

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 36、86帧时,摄影机继续向下调,与主人公即将摔倒相吻合,如图。

   37、最后一帧的动态,如图。

38、在第10帧,做好一个子弹,并将子弹放在如图所示的位置,注意,此时不能按autokey键,因为放在这一帧的目的是为了将子弹对好位置。

   39、将时间轴拔回到0帧,进入顶视图,并放大它,采用自身坐标系统,将子弹重往下移一点,并按autokey,开始记录关键帧。

40、将时间拔到15帧,并将子弹向上移动到如图位置,注意:确认autokey是开启态度。

   41、返回到四视图,看看摄影机视图的效果。

 42、对子弹进行隐藏,以免在摄影机旋转视角时,还会看到子弹,步骤:1.拔到时间轴到16帧;2.按下autokey;3.右键子弹,再选属性;4.按住shift在右边属性面板里左键一下visibility上的箭头。

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   43、然后拔时间轴到第17帧,右键子弹,选择属性,在visibility改成0.0再确定。  

   44、如此类推,第二颗子弹也是同样做的,需将时间控制在36至38帧之间。

   45、第三个紧接着第二个子弹,时间在38至40之间。

 46、第四个子弹,时间在60至63帧之间。

   47、第5个子弹,时间在75至77之间,这个子弹要飞得快一点。

 48、第6个子弹,时间在84至87之间,速度适当放慢一些。

   59、最后一个子弹,时间在99至101之间,要以很快的速度打中摄影机。

 50、如图。

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