这是一个为实现在不使用光线跟踪的情况下,逼近出光能传递效果的节点。pixar在renderman 13后强化了点云系统的能力.12.5的时候是使用点云系统逼近出次表面散射效果(sss),13就能进行光能传递模拟了.rm的点云的光能传递模拟,最早有介绍是ilm用在《加勒比海盗2》里面,进行章鱼船长等角色的渲染。实质上,在以rm13以上核心相关的renderman相关软件里面,如rfm2.0、rms1.0里面已经带了这样的功能。但是并不灵活,另外也有bug。所以我自己根据自己的需要跟工作习惯,另外写了个很简单的。
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