在开始进行制作时,我首先在纸上粗略地绘制出了这个场景。我知道以后还要改变图案的颜色,因此不必担心画面的色彩。在制作完场景模型以后,我浏览了3dtotal材质光盘并从中为这张图片挑选出了纹理和凹凸贴图。可供选择的纹理和贴图十分丰富,很容易找到适合的图案。我将挑选出来的图案保存到硬盘中,并且开始创建材质。
我不会将简单的位图作为纹理,而是利用shaders来混合并改变它们。这样可以很快地改变颜色和图案,或者将一些细节加入到位图中。使用这种方法来制作纹理贴图可以
使用类似的方法制作凹凸通道中使用的贴图,我使用噪波贴图和一张3dtotal材质光盘中挑选出来的凹凸纹理来制作它。
最后赋在物体上的材质效果如下:
[next]在每种材质的阿尔法通道中使用cinema 4d插件dirtynuts的材质,这种材质只会在物体的边缘和裂缝处表现出沉积起来的污垢。你也可以将这种材质指定给漫反射通道,但是只有将它最为一种单独的材质时才能更好地控制它。仙人掌材质是由阿尔法通道中的一种dirtynuts材质和颜色通道中的一种来源于3dtotal材质光盘的材质
地面是一个平面物体,并且使用了一张材质光盘中的纹理对它进行了置换处理。
我家里的电脑很慢,因此渲染起来十分费时,尤其当所有的纹理都被赋予物体以后。我采用逐个渲染物体的方法进行渲染,这可以使我单独地修改每一个物体。现在我将渲染出来的图片载入corel photopaint软件中。
我开始修改图片的颜色,调整锐化程度和对比度,但是位于图片左侧的花和植物的颜色要保持一些。然后我再为图片加入一点噪波效果,保存好图片,忙完这一切以后我就去休息了。
[next]这是我第一篇教程,希望你喜欢它。
谢谢你花时间看这篇教程。
peer draeger
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