首先,我们应该知道冰的透明度是不均匀的,应该有些地方透明有些地方不透。明白这个以后我们就可以利用xsi这个强大的软件来帮我们实现这个效果了,正如所有节点形式的三维软件一样,xsi为我们提供了很方便的操作方法。下面就说下做这个冰块的一些思路。
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从render tree里找到volume effects节点,把它连到物体的volume上
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在双击volume effects节点,打开属性面板,在lights面板里找到你要对物体产生影响的灯光,选择它(物体的透明变化将随这个灯光而变化)。
调整物体的透明度和反射值
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再调整volume effects面板里的各参数,来看看效果有些象了,只是表面光滑了些
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然后再给物体加些凹凸,这里我连了个rock材质给物体你也可以把你自己的图给物体,再看看效果。
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