MAYA的基础命令

修改
鏉ユ簮: moon 浏览 15600 日期 2011-10-23 0

file/ new scene  创建文件      open scene 打开文件      save scene 保存文件      save scene as...另存为

      optimize scene size 优化文件  配合组合优化命令使用可以适当的优化文件清楚多余垃圾信息,较少文件存储量。      import...导入      expirt all...全部导出      expirr selection...选择导出

工程文件:  有效的管理你的文件

project/new...           新建工程文件夹              edit current...   编辑                 调整你工程文档中的选项              set...            设置                 设置新的位置      recent files  最近文件

edit编辑/ undo   向上          redo   向下          redo edit curent..   重复上一步命令          cut     切          copy   复制          paste  粘贴

delete  删除          delete by type / history 删除历史纪录          select tool 选择          lasso select tool 框选命令          paint seletion tool 笔刷选择          select all全选          deselect 取消          invert selection反选          duplicate 复制          duplicate special 复制编辑菜单          duplicate with transform 阵列复制          group   成组          ungroup 解组          parent 关联          unparent 取消关联

modify模式transformation tools 变形工具(移动旋转缩放工具的集成模块)reset transformationd 重置变换(把你的物体归回初始坐标状态)freeze transformationd 冻结坐标(把你移动的物体坐标归0)

make live 约束物体(作用用来约束物体,可产生吸附效果,使你操作的物体被吸附到约束提上面)center pivot 坐标归于物体中心

convert转换/nurbs to polygons (nurbs转换多边形)            match render tessellation (这个选项控制勾选后转换出来的物体的造型和nurbs物体是一样的但是是3角面)            triangles 3角面     quads 4边面            general 自定义设置   count 整体设置  (这两项控制的转换出多边形的先段数)            contorl points ( 转换成来的模型的于nurbs造型一致)。

            smooth mesh preview to polygons 光滑模型转换成多边形(也就是物体3号建显示转换成smooth后的效果)

create创建/ polygon primitives 创建多边形            nurbs   primitives 创建nurbs物体            lights             创建灯光            camer as           创建摄像机

cv curve tool      创建cv曲线            ep curve tool      创建ep曲线

text               创建文字

display显示/一些对模型和模块的显示命令就在这个整体模块内。

grid 显示棋盘格            heads up display 场景数据信息显示模块            ui elements 场景模块显示模块

hide 隐藏模块            show 显示模块            polygons 多变形的显示模块

window窗口/这里面集成了一些命令的独立模块。

rendering editors渲染编辑模块/ hypershade材质编辑器

settings/preferences设置/参数/  preferences参数 maya的设置参数           hotkey editor热键设置

marking menu editor专家模式命令模块设置

plug-in manager 插件管理器

uv texture editor uv编辑器

mesh网格/combine 结合         separte 分离模型         extract 分离提取         booleans 布尔运算         smooth   圆滑         average vetitices 均化点         transfer attributes 传递       on on    comoonent传递uv和模型     comoonent传递uv         paint transfer attributes weights tool (绘制传递属性权重工具)无         clipboard  actions (剪贴板)无

cleanup...  检查                     4-sided faces 把4便面转换成3角面                     faces with more than 4 sides 把大于4边面的面转换成3角面                     concave faces 把凹型面转换成3角面                     faces with holse 把带有洞的面连线                     non-lianar faces 把不在同一平面上的面连线

edges with holes 取出镶嵌面

reduce       精简 无         paint reduce weights toll  笔刷精简 无         triangulate  转换3角面         quadrangulate 转换4边面

fill hole     封口         make hole toll 创建洞         create polygon tool  画线         sculpt geometry tool  笔刷调整物体形体命令

mirror cut 切割镜像  无         mirror geometry 镜像几何物体   无

editmesh编辑网格/

keep faces together 保持面在一起:保持新生的面在一起,在执行exturde、duplicateces、extarct等操作时,                                           打开和关闭keep faces together,效果完全不同。操作方式:单击,可以切换其打开和关闭。         extrude挤出: divisions 分割:设定每次挤出的面或边被细分的段数。                      smoothing angle 挤出面/平滑的角度:设定一个角度数值,当挤出面的时候,面与面的角度大小设定,也就是是否平滑。                      offset偏移:挤出的面的大小偏移。                      use selected curve for extrusion 使用曲线挤压:建立一条曲线。选择要挤压物体上的一块面在加选曲线执行挤压命令即可。                      twist扭曲、taper 渐变

bridge桥接 : 操作方式:选择需要桥接在一起的两条边,单击执行。                      smooth path 平滑路径 生成一个带有弧度的桥接曲面。                      smooth path+curve 平滑路径+曲线 生成一个带有弧度加曲线的曲面。

append to polygon tool 附加多边形工具    (在多边形上添加新的多边形)                      divisions 附加多边形工具/分段                      limit the number of point 限定点数(限定这行次命令几个点结束)

cut faces tool 切面工具  默认情况下是给你的模型任意添加一条切线。                      delete cut faces 删除切割面:删除切割线一侧的模型。                      extract cut faces 摘出切割面:将模型从切割线处断开并分离。

         split polygon tool自由加线    divisions:加先后此条线段上的点数。                       number of points 点的数目:设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是1,并被放置在点的中部。                       snapping tolerance 吸附。         insent edge loop tool 环绕加线工具                       multiple edge loops 多重边环绕加线                       number of edge loops 环绕边的数量

offset edge loop tool 偏移环绕边工具

add divisions 增加分段

transform component 转换构成

flip triangle edge 翻转三角形

poke face 披开面

wedge face 楔入面  使用方法先选择面然后选择临近的一条边执行次命令就会出现一个斜面体。                       arc angle 角度                       divisions 段数

duplicate face 复制面片

detach component 分离工具

merge vertices 合并点

merge to center 合并到中心

collapse 塌陷

merge vertex tool 点合并工具

merge edge tool 合并边工具         delete edge/vertex 清除边/顶点

chamfer vertex 斜切顶点                      width 宽度                      remove the face after chamfer移除斜切后产生的面

bevel 倒角                     width 宽度   segments段数

slide edge tool 滑行线工具 是你的线段在一个线段间距中保持贴付线段的状态下移动线段。

normals:        vertex normals edit tool  顶点法线编辑工具   (调整模型上点的法线方向)

set vertex normals 设置顶点法线

lock normals 冻结法线

unlock normals 解冻法线

average normals 平均法线

set to face     重置法线

reverse         旋转法线

conform         统一法线

soften edge     软边设置

harden eage     硬边设置

set normal angle 自定义设置

自定义命令栏的设置快捷键的应用试图的导入

晶格~~~~~~扭曲~~~~~~约束~~~~~~

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}